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   在游戏里当吃货?这么美的差事,大家很想试试!

    5月5日,第一次封测正式启动。

    让大家惊讶的是,两位老板这次也亲自参与了测试。

    骆总在当一个“食客”。

    谢总,居然在游戏里开起了餐厅?

    谢云帆在江边的街道选了家铺面,开了个“小帆船餐厅”,装修风格很特殊,餐厅的造型如同一艘扬帆起航的轮船,地板也很像轮船的甲板。

    客人在这里吃饭如同坐在船上用餐。

    不过,餐厅目前还挂着“暂停营业”的牌子。

    谢云帆不但当了店主,还过了一把当厨师的瘾——他自己去厨房做菜,测试玩家做菜的系统完善得如何。

    骆航私下来到云帆的餐厅,成了第一个“特邀VIP客人”。

    谢云帆这次炒了两道菜,糖醋排骨和鱼香肉丝,他按现实中的做法控制盐、糖、生抽等调味品的用量。等菜出锅之后,他端上来,跟骆航面对面坐下,说:“尝尝。除夕那天我做过的,对比一下口感。”

    骆航拿起筷子,夹了块排骨放进嘴里仔细咀嚼。

    紧跟着又尝了尝鱼香肉丝。

    片刻后,骆航说道:“糖醋排骨的相似度在九成以上,还是那么好吃。不过……”他蹙了蹙眉,看着谢云帆:“鱼香肉丝怎么有点咸?”

    谢云帆微笑着说:“我故意的,多放了半勺盐。看来你们的味觉系统调试得很棒,这些细微的差别都能品尝出来。”

    骆航无奈:“拿我当小白鼠呢?”

    谢云帆认真说道:“不对,你这叫试吃专家。”

    骆航问道:“那我能尝尝小龙虾吗?我现实中吃这个过敏。”

    谢云帆说道:“我给你做一锅。”

    内测系统的食材可以无限购买,很快,他就给骆航做了一锅麻辣小龙虾端了上来。

    骆航戴着手套尝了尝,赞道:“好吃!”

    不知不觉,一大盘小龙虾迅速见底。

    谢云帆问:“感觉如何?”

    骆航感慨道:“怪不得那么多人爱吃小龙虾,你也算是替我圆了一次梦?我上大学的时候,吃这个,直接吃进医院了。”

    谢云帆叮嘱道:“游戏里可以随便吃,现实中,可千万别再碰。”

    骆航笑着说:“知道,我有分寸。”

    谢云帆也微笑起来:“味觉系统做得这么逼真,我们的游戏已经成功了一半。接下来,继续完善玩法,就可以准备上市了。”

    【📢作者有话说】

    明天见~

    128  ? 第128章

    ◎二合一,正式上市◎

    【第一更、上市前夕】

    谢云帆在游戏里开了家餐厅的消息, 很快就传遍了扬帆集团和启航集团,不少参加内测的员工都跑来小帆船餐厅点菜——这可是难得的机会,能在游戏里尝到谢总亲自做的美食!

    谢云帆从人才市场招聘了服务员、前台收银和厨师助理, 自己担任店长和主厨。

    所有来餐厅用餐的员工他都会认真接待, 做菜给大家吃,尽量模拟真实的经营餐厅的过程。由于天天客人爆满, 他的餐厅倒是赚到了不少钱。留言板上还有很多内测员工的评价——

    “老板做菜很好吃哦~”

    “最爱红烧排骨, 口感真的绝了!”

    “小帆船餐厅的装修风格很特别, 五星好评。”

    老板自己开的餐厅, 大家碍于情面也不好意思打低分,这个打分系统只是用于测试。

    在经营餐厅的过程中,谢云帆也发现了一些需要改进的地方,记录下来让程序组去修改。

    除了谢云帆之外, 还有同事也在游戏里开了餐饮店,尤其是测试组的几个人, 人手一家餐厅,从店铺的租赁、装修, 人员的招聘、菜单的订制,每个细节都反复测试, 确保正式上市后没有bug。

    其他大部分参与内测的人,时间都花在“品尝各种美食”上面。

    大家在游戏里放开了吃, 确实吃得很过瘾, 并且对启航的味觉系统给予了极高的评价。

    这游戏里的食物口感, 确实能做到“以假乱真”了!

    测试结束后,有参与内测的员工邮件谢云帆提出一个问题:“游戏里经营餐厅需要花钱, 玩家吃饭也要充值, 只能是单向的充值吗?可不可以将游戏币反向兑换为现实货币呢?比如, 我业余时间想在游戏里开一家餐厅,如果餐厅经营得好,我是不是还能把这作为副业,赚点钱?”

    如果设置固定的游戏币兑换比例,这位员工提出的建议倒是可以考虑。在游戏里开店的店主,生意好的话,还能赚到很多钱,甚至靠这游戏来发家致富。

    但谢云帆和骆航仔细商量之后,否定了这种“反向兑换”的设计。

    只要涉及到金钱,就一定会有人“为了赚钱”而做出一些违反规则的行为——比如,为了让餐厅排名靠前,让游戏工作室去大量刷分;为了争夺客人,采用不正当的竞争手段等等。

    而且,游戏里开餐厅可以赚钱的话,对实体餐饮业,也是一种巨大的冲击。

    谢云帆还是希望这款游戏能给玩家带来更多快乐,让店主单纯享受开店的乐趣、让食客愉快地品尝美食,如果牵扯到现实金钱兑换,游戏环境会变得乌烟瘴气,不利于长期稳定的发展。

    谢云帆认真回复了那位员工的提议。

    对方表示理解,并且支持老板的决定。自己的想法还是太单纯,货币系统一旦改动,很可能动摇到游戏的根基。如果开放反向兑换渠道,这款游戏将变成“专业工作室”的天下了。

    ……

    内测在一周后结束,测试组总结了大量需要修改的细节。

    距离游戏正式上市还有一段时间,谢云帆让各个小组抓紧修bug,骆航也催着研发团队录入更多的数据,游戏的研发进展井然有序。

    6月份的时候,骆航突然给谢云帆打了个电话,说:“有个不太好的消息要告诉你。梦之翼也做了一款美食游戏,我怀疑,我们到处调查走访的消息传到唐总的耳朵里,他抓紧立项,做了个同款的竞品,想赶在我们前面上市,率先抢占用户。”

    谢云帆说:“这不是好消息吗?”

    骆航怔了怔:“好消息?”

    谢云帆微笑着说:“全靠同行衬托。我相信,在唐总的衬托之下,更多的玩家,在对比过两款同类游戏之后会倒向我们这边。我们该谢谢他提前帮我们热好场子,宣传费能省下一大笔了。”

    骆航:“……”

    云帆这思维角度倒也新奇。

    同行做竞品,这在游戏界是正常现象——谁做得差,谁更尴尬。

    梦之翼做仿品也不是一次两次了。

    唐总似乎很喜欢当这枚“绿叶”来衬托出谢云帆的良心,骆航想到这里,不由低声笑道:“也对,先让他们一步,我们后发制人。”

    梦之翼做的美食游戏,到底会做成什么样呢?

    谢云帆其实也挺期待的。

    这么短的时间,味觉系统的调教肯定不如启航精细,或许只是将手游《模拟餐厅》改成了全息版吧,他们公司一直走在“快速圈钱”的路上,初心从未变过。

    ***

    6月底,网上突然冒出一条官宣公告—

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