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120-130
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,他接下来的玩法设计,就可以更加大胆。

    ***

    一周后,数据部将一份清单交给谢云帆。

    这份清单包括市面上大部分常见的蔬菜、水果、调味品、辅料价格,各种常见小吃和菜品价格以及开店预算。

    按照孟榆的核算,在榕城开一家中等面积的餐厅,前期装修、租金、员工招聘等投入,加起来至少要50万以上。

    如果是小本生意,只开包子店、米粉店之类,不招聘太多的员工,十几万就能搞定。

    按游戏币和现实货币100:1来计算,也就是说,中等面积的餐厅要500元,小店要100~200元。

    谢云帆思考片刻,说:“这个价格,感觉有点高。”

    孟榆惊讶道:“您是说,让玩家氪金100~500元开店会太高吗?可是老板,曾经很火的手游《模拟餐厅》,很多菜单都要花钱去解锁。”

    谢云帆说道:“所以他们停服了。”

    孟榆:“……”

    也是!逼氪太严重的话,在游戏里开店就不是乐趣,而是负担。

    谢云帆说:“我们游戏玩家数量很多,开店玩家有几百万,给他们一些福利。比如,新人店主大礼包,包含租赁合同、装修自选等等。”

    他抬头看向数据总监:“具体的礼包内容,你们来设计,店铺可以按月付租金,减轻玩家的压力。其他不开店的‘食客’玩家,也给一些开服充值优惠,兑换成游戏币,让大家在游戏里开开心心地买吃的。”

    孟榆点头:“明白了。”

    如果什么都让玩家去买,氪金点确实太多。

    直接出“店主礼包”,定价良心一点,想开店的玩家就可以一次到位,在全息游戏里拥有一家属于自己的店铺。

    生意好?下个月再续租。

    要是亏钱赔本,一个月租期到了之后也可以将店铺还给系统,及时止损,就当是一次新奇的体验了。

    ******

    【第二更、首次内测】

    扬帆集团和启航基团的员工们,都投入到紧张的工作当中。

    数据部经过详细的分析,终于做出了一套定价相当良心的氪金系统。

    玩家充值游戏币、购买礼包后,在游戏里“开店”“吃大餐”,再也不用心疼钱了。

    游戏里还设计了很多奖励。

    比如第一期“店主激励计划”,每天完成10份倍数的订单,就会有一些资金奖励,帮助萌新店主度过创业初期的艰难。

    还有“美食鉴赏家”奖励系统,吃过的食品种类越多,拿的奖励也就越高,这是鼓励玩家在游戏里多多体验丰富的美食文化。

    与此同时,文案组也绞尽脑汁写了大量的NPC。

    人才市场上的厨师从高级到初级,手艺不同,招聘他们需要的资金当然也有区别。服务员,不同从业经验,给的月薪也不一样。

    这些NPC,玩家可以自由选择。

    关键的厨师职位,如果有玩家自己应聘厨师的话,可以将简历投放到人才市场上,这些简历的后面会标准“玩家投递”的字样。

    开店的玩家,你要选NPC当你的主厨?还是愿意跟其他想当厨师的玩家合作?或者干脆自己开店、自己当厨师?

    这些个性化的选择极大地提升了游戏的可玩性。

    到时候,就会出现“千人千店”、“店店不同”的局面。

    美术组这次要绘制的NPC非常多,还有大量场景的绘制。

    装修案例,老板给他们发了很多参考图片,人事部刚招进来的几个室内设计师,也在帮忙做各种风格的餐厅设计。

    地板、灯饰、桌椅、前台……无数原画交给建模组,做成全息游戏里的模型,供玩家们自己来挑选。

    这些装修素材,玩家可以重新染色,自由度相当高。

    除此之外,还做了一些服装。

    总不能游戏里的所有玩家,都穿一模一样的衣服去吃饭吧?

    那样可就变成恐怖游戏了!

    由于单独做服装设计的话过于麻烦,目前,服装设计方面的人才也没有招到,谢云帆想了个办法——干脆找了两家服装厂合作,直接花钱买下他们服装的“游戏同款”版权。

    于是,大量衬衫、短袖、连衣裙、运动服建模出现在了游戏里。

    这虽然不是专业的换装游戏,但起码提供大量服装选择,玩家可以穿上自己喜欢的衣服去全息游戏里吃饭,心情也能更好。

    背景音乐方面,谢云帆找作曲工作室写了几首主题曲作为日常配乐,还有大量开放版权的歌曲,可以导入系统中作为餐厅的配乐。

    现实中的大部分餐厅都会有音乐,有些店喜欢放轻松活泼的流行歌曲,有些店主喜欢放情歌,有些则是纯音乐。

    每家餐厅都有“录音机”系统,店主可以根据喜好,自选音乐。

    ……

    时间过得很快,启航的实验厨房进展喜人,在几个厨师的配合下,他们录入的食材数据越来越多,菜系也在渐渐完善。

    扬帆这边的游戏研发,各个部门都在抓紧时间赶工。

    一个月后,第一条街道“秀水路”的店铺设计正式定稿。

    这条美食街是走“小吃店”风格,街道两边都是双层建筑,中间还有租金更便宜的小吃摊位,大大小小的店铺有几百家,目前都是空置的。

    等开服后,就会有大量玩家入驻了。

    谢云帆看着建模完成的空荡荡的街道,皱眉道:“如果将餐厅全部交给玩家的话,有个严重的问题——开服当天,大家吃什么?”

    玩家开店,需要时间。

    喜欢研究装修风格的玩家,光是装修个店铺,都要花好几天来设计,更别说是采购食材、招聘员工。

    那些不想开店的“食客”,开服当天来美食街,发现整条街都是空的?

    差点忽略了这个问题。

    其他的经营游戏,没有“食客”这种身份,单机游戏里的食客都是NPC,按照系统设计来点菜。

    这游戏既然是开放的美食游戏,该怎么办呢?

    谢云帆想了想,说:“这样吧,店主系统我们提前一周开放,让想要开店的玩家提前用手机端登陆,装修店铺,做好迎接食客的准备。”

    正常情况下一条“美食街”想要开业,店主们肯定是提前物色铺面,招聘员工,装修设计,没几个月不可能搞定。

    游戏里加快了进程,提前一周上市也比较合理。

    这样就解决了正式开服的当天,想要吃饭的玩家进游戏后,面对空荡荡的商业街面面相觑的尴尬。

    谢云帆看向程序组,说:“做一个单独的‘美食街店主App’,跟全息端互通,玩家可以通过手机,随时查看自己店铺的情况。”

    ……

    时光飞逝,美食街的内容设计也越来越完整。

    比起《乱世春秋》这种有大量剧情和关卡的游戏来说,美食游戏的玩法内容没那么多,只要设计好核心商业系统,做好美术建模,剩下的,就是一个开放世界,交给玩家们自由发挥。

    三个月后,启航的味觉系统录入进展80%,扬帆的游戏雏形也完成了,双方合作开启了第一次内部封闭测试。

    这次封测,两家公司的员工都在抢着报名。

 

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