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晚安文学www.wawx.net提供的《我能看见物品心声[无限]》390-400(第2/15页)
为了让江语理解什么是顺因果牌,什么是逆因果牌,周泽意还举了个简单的例子。
“一张因果牌的固定牌面是一颗放在桌子上的苹果;如果是顺因果牌,需要推测之后会发生什么,比如出现一个人将这颗苹果吃掉了;如果是逆因果牌,需要推测之前发生了什么,比如有一个人将苹果放在了桌子上。”
“如果因果错误,比如‘因为这里有一颗苹果,所以桌面上多了一杯水’,那就是错因果牌,而只有正确的因果牌才在这里拥有价值,是这里的硬通货。”
江语忽然想到自己获得的那张净化之火——牌面中的‘人’和‘火’格格不入,或许这就是错误的因果结合。
不过周泽意说了这么多,虽然解释清楚因果牌的逻辑了,但江语没忘她一开始说的是‘这里不对劲’……所以到底哪里不对劲了?
周泽意并未忘记一开始自己想说的话,但她必须先解释清楚因果牌的逻辑,不然她接下来说的话,江语也听不懂。
“你应该也听到广播说的话了,因果牌是这个副本的核心物品,正常情况下,我们拿到的牌要么是只有因或者只有果,又或者是错因果牌,想要因果牌必须自己拼凑正确的因果。
虽然这很难,但并不是无法完成的,但我刚刚发现,这个副本的底牌没有固定牌面。”
周泽意自己说的这些听起来简单,但理解起来需要时间,所以并没有打扰江语,而是让她花时间慢慢理解。
江语把周泽意之前说的话,和刚刚这段话结合,又问了周泽意两个问题后,终于明白周泽意想表达的意思了。
用数学题代替因果牌举例,数学题哪怕再难,只要条件充分都是可以解开的,解不开那是能力问题。
但如果一道数学题条件不充分,那就必定解不开。
而因果牌的解题逻辑就是先判断是顺因果牌还是逆因果牌,然后根据固定牌面来推测另一个因果因素是什么。
但周泽意刚刚说了,这个副本的底牌没有固定牌面——这已经不仅仅是解题条件不充分了,这是连题干都没了!
哪怕是有固定牌面,但不知道顺逆都没有关系,反正要么顺,要么逆,大不了两个方向都试试。
但没有固定牌面,相当于周泽意之前举的例子中,没有了那颗苹果……那鬼知道这张因果牌是什么内容?!
“你怎么知道没有固定牌面的,你是已经试过了吗?”江语一边说,一边拿出了净化之火那张牌。
周泽意见状,也拿出了两张牌,同时开口道:“你看了就知道了。”
一张完整的因果牌拥有以下元素:底牌,固定牌面(题干),因果牌面(答案),顺逆(条件),牌名(如净化之火)。
而周泽意拿出的两张牌,只有底牌。
底牌又叫空白牌,没有任何牌面,也没有牌名,只有背面的花纹可以看出这张牌的顺逆。
“这两张牌是我玩游戏机获得的,我感觉不对劲就找其他人打听,他们都说以往玩游戏机获得的牌至少会有一个固定牌面,从未出现过空白牌。”
但刚刚周泽意玩游戏时发现,不仅是她获得了空白牌,周围其他人大部分人游戏胜利后,获得的也都是空白牌。
只有少部分人获得了拥有固定牌面的牌,亦或是错因果牌。
第392章 392.因果牌2
现在有一个好消息和一个坏消息:
好消息是没有固定牌面这件事并不是只针对玩家, npc也是如此,主打一个众生平等。
坏消息是所有人都是空白牌,这代表着玩家不可能通过各种方式从npc手中获得牌, 因为他们也没有。
从这个角度来看,这个好消息似乎也成了坏消息。
“怎么分辨顺逆牌?”江语觉得这件事或许和曼雅有关,但就算知道也没办法, 当务之急还是先弄到一张因果牌。
周泽意指了指牌的反面:“看花纹, 这里的花纹如果是正的, 就是顺因果牌, 花纹是反的,就是逆因果牌。”
江语之前手中只有一张牌,而且注意力都在牌面上, 没怎么关注反面, 所以不知道如何分辨也是正常的。
现在知道了,江语看了看净化之火,发现这是一张逆因果牌。
回忆刚刚听见的声音,再结合牌名, 江语猜测这张牌的因果是:
因:这个人是恶魔伪装。
果:净化之火焚烧恶魔。
但这是一张错因果牌,因为这个人不是恶魔。
“底牌借我看看。”江语想试试空白牌是否也能听见声音。
周泽意直接将两张底牌都给了江语, 同时还给了江语十个游戏币。
“游戏币是用钱在前台换的。”周泽意指了指前台的位置:“价格不便宜, 一百贝一个, 我身上只有两千贝, 换了二十个。”
听到价格, 江语不由得咂舌。
一百贝一个游戏币, 不知道的还以为是金子做的呢。
江语忽然在想, 如果虞安在这个副本就好了, 无限金钱在大多数副本没太大的用处, 但偏偏在这个副本的用处不小。
这个副本既然可以通过金钱购买游戏币,说明金钱可以作为货币使用,只要有钱,她们说不定都不用玩游戏,直接花钱找其他人收牌就好了。
“你先看吧,我再去玩两把游戏。”为了不浪费时间,周泽意把东西给江语后,指了指不远处的一个游戏机。
别管现在玩游戏能拿到的是底牌还是什么牌,有总比没有好。
“嗯……对了,我这张牌净化之火是果,因是恶魔或者是伪装成人类的恶魔,你看看能不能修改。”江语把净化之火牌给了周泽意。
“好。”周泽意拿着牌去了不远处的一个游戏机开始玩游戏,同时还在和身旁的npc交谈。
江语则是摆弄着手中的两张底牌。
她盯了许久,这一次什么声音都没有听见,但却看见了底牌上出现文字。
底牌1:[幽灵船]
底牌2:[深海宝藏]
这应该是牌名?
江语抿了抿唇,一时间有些头大。
就算知道牌名能怎样?
范围还是太大了。
她必须想办法知道固定牌面是什么,才有机会凑齐因果牌。
想到这,江语看了一眼周泽意,见她一心二用,又在与npc打听消息,又在玩游戏机,忙碌的很,于是也不打扰,四处看看有没有适合自己的游戏机。
走了一圈后,江语看到了一个没多少人玩儿的游戏机,游戏机的名字是‘声音猎手。’
玩游戏时需要带上耳机和眼罩,游戏开始时,玩家根据耳机中听见的声音,辨认位置,并使用面前的摇杆操控角色到达对应的位置进行‘捕猎’。
一次游戏时长大约是一分钟到两分钟左右:玩家最快一分钟就能抓到猎物,超过两分钟没有抓到猎物,猎物就会逃走。
影响游戏时间的因素是玩家操控角色行动的准确度,准确度越高,一局游戏结束的越快,但最快也不会低于一分钟,这是游戏设定。
这个游戏看起来很有意思,之所以没人玩,主要和游戏特性以及游戏环境有关。
一个主要靠听力的游戏,环境却如此嘈杂,就算有人想玩,也不乐意当这个冤大头,浪费游戏币却拿不到任何奖
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