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点高,很难。

    扶苏老老实实吹短音。

    他也不管旋律了,要把速度叠上去最快的方法就是一口气不断,然后手指飞快翻飞,按照顺序爬音阶。或者就一根手指来回抬起按下,两个不同的音互相切换。

    吹过竖笛的应该都习惯这种操作,只不过是从竖笛换成了横笛。

    现实中很多人横笛吹不太响,游戏里就没有这个顾虑了。只要吹气就能响,不用特意调整发音角度这些。

    很快,所有人就听到一阵魔音在周围盘旋。两个音反复切换,毫无美感可言,但离谱的是特喵的系统给判断了连击。

    不分敌我,在场玩家都看见某个被选中的目标身上跳出了提示【连击x37!】

    数字还在不断上涨。

    被秦政追得焦头烂额的敌方骂了一句脏话,赶紧指挥人去打断那个玩连击的。

    虽然连击是每涨10次伤害才会叠高一层,30+也只是叠了三层的增伤,而且一旦打断增伤就没了,需要重新叠。

    可是三层也很高了!

    那增伤还是全队分享的,队友可以分享一半的增伤加成。比如扶苏自己攻击敌人是增伤30%,秦政就是增伤15%。

    扶苏自己不能顶着增伤切换高攻技能打出爆炸伤害,因为会中断增伤效果。但是秦政可以,秦政果断就切了技能一招削掉了被连击者三分之二的血条。

    《妖魔》里一般一套连招也才打掉人90%的血,光一个大招能打掉一半就不错了。一招把人砍成半残,着实吓人。

    队长骂傻子队友:

    “你就不知道躲吗?!”

    队友很冤枉:

    “我怎么会知道这剑客会突然冲我来一下啊!”

    队长继续骂:

    “我说的是让你往后躲!躲出那个吹笛子的攻击范围!”

    有时候打断敌人的连招并不是非得跑去攻击出招者,胁迫他住手。那边是个远程,只要他不切控制,自己完全可以跑出施法距离。

    如果他切换控制技了,那正好,一切技能连招就要断,目的达成。

    队友恍然大悟:

    “对哦!”

    扶苏却在他后撤的瞬间改变了锁定目标,开始对着另一个人叠连击。

    那人脸都绿了,赶紧往后躲。最后队伍里几个全都躲出了施法范围,扶苏也因为敌人远遁超出距离而瞬间脱战了。

    不要紧,他可以追过去。

    友方听到魔音消失,才刚松了一口气。就见树梢上飞出一个潇洒的身影,三两下来到场中央,锁定目标开始继续摧残所有人的耳朵。

    众人:……

    乐器杀手拿到听风楼职业真是要了大命了!

    秦政倒是面不改色,已经趁机偷袭杀了三个人。

    小队本来也就七个人,一下子死了一小半。本来想快速解决秦政的,可附近追上来的玩家有好几个,秦政混在他们当众补刀不说,身法还特别灵活。

    不知道这家伙怎么练的,几乎没有哪个技能能够成功命中。秦政轻轻松松躲开所有攻击,全程保持无伤。

    队长脸上铁青:

    “这小子绝对练过!”

    自己这边只是普通的高玩,对面是三次元武功高手,这怎么比?

    还有那个吹笛子的!

    他能不能别吹了!

    本来打架不顺就心烦意乱的,听他那笛子更烦了。属实是伤害值不高,嘲讽值拉满。

    队长很快忍无可忍:

    “来个人给我去把他砍了!”

    立刻就有个同样受不了的队友奔向了扶苏,企图先砍死这个敌方派来扰乱军心的气氛组。

    扶苏赶紧躲开。

    结果都进行躲避操作了,这人居然还能接着吹,他都不换气的吗?!

    我方队友也是这么想的:

    “吹笛子不用换气的?还是全息网游不用换气?这职业平衡是不是有点问题?听风楼难道是版本T0?是不是该建议策划给它削弱一下?”

    扶苏听到耳朵里,很想说一句不要造谣。

    听风楼已经很弱了!不能再被削了!

    没看到他连击这么久,一共也就打掉了补刀30%的血吗?听风楼的普攻伤害很低的,连击也打不出什么效果,顶多给队友分享个增伤buff还算有点用处。

    好在很快就有人替他反驳了:

    “我感觉听风楼这分明是辅助打法,给敌人上debuff的。你是不是傻?削辅助是不想要辅助爸爸的帮忙了吗?”

    那人一下子恍然:

    “对对对!是我想岔了!”

    那人赶紧点击扶苏进组,想要分享增伤效果。扶苏没空操作,是秦政把人放进来的。

    很快,队伍里就组满了高攻dps。

    大家一人一招丢过来,追杀扶苏的那个倒霉蛋就带着扶苏给的debuff躺了。

    但是对面并不信邪。

    很快又来了一个,试图攻击扶苏。

    原本秦政还着急要回去救儿子的,后来发现根本用不着他,我方所有人都在保护唯一辅助。

    战斗很快结束,扶苏也放下了笛子。脸不红气不喘的,好像刚刚没有铁肺吹上几分钟。

    虽然被辅助爸爸的魔音摧残得脑子嗡嗡的,但大家还是上前来感谢了扶苏的帮忙。

    有人忍不住问道:

    “你是怎么做到不换气的?”

    他刚刚尝试过了憋气,发现会窒息。哪怕是在全息网游里,系统也要求他们正常呼吸。

    扶苏指尖转着长笛,随口回答:

    “吹笛有个循环换气的技巧,练得好的人可以连吹几十分钟不停。”

    虽然只是最寻常的褐黄色竹笛,其貌不扬,在主人的加持下看起来也多了一层风雅的滤镜。

    众人看看他又看看他的手,脸上写满了佩服。

    原以为是个乐器杀手,没想到会这么厉害的吹奏技巧。看样子这位应该不是不会吹好听的曲子,只是单纯的为了叠增伤才这么干的。

    扶苏则想到之前自己轻功摔断腿被人发到论坛上的事情,觉得如果不解释清楚的话,他的新建模也得被套上个“五音不全哥”的称号。

    所以扶苏选中一个人请求切磋,把笛子递到唇边,熟练地吹奏完了一曲难度和悦耳并存的乐曲。

    曲子是好听的,伤害是刮痧的。

    因为这首曲子是最近新出的,并没有被制作成技能录入数据库,所以只能打出普攻伤害。哪怕因为全程没有换气和断音,叠上了连击,也是聊胜于无。

    ——笛音攻击的连击不看速度,只要没换气就能叠上去,哪怕曲调中某个音吹奏时拖得很长。

    所有人都看到和他切磋的人血条几乎没怎么动,就心知肚明了。

    难怪人家不吹好听的曲子呢,光好听没伤害有个屁用?连击是吹一个音攻击一次的,拉长音在连击里不占优势,非得要短促变换的音才能不停打出新的伤害。

    正经吹曲子的时候,大部分的音都不会短到魔音那种程度,每个音都至少占个半秒钟的时间。魔音就不一样了,半秒可以攻击好几次。

    秦政走过来:

    “你的技能里目前应该没有完整曲目?”

    扶苏点头:

 

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