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向着敌方的出生点区域靠近,试图找个合适的位置上岸偷袭。

    对面卡了个视野死角,躲在沙子堡垒后头。蒙恬和秦政没看到敌人,立刻意识到他们藏在哪里。

    秦政直接往沙上丢了个手榴弹。

    因为是落在沙子城堡上的,有视线遮挡的情况下,敌队只听见撞击沙子的声音,并不清楚到底发生了什么。

    几秒钟后,手榴弹爆炸,沙子城堡当场化为飞散的沙尘。能见度不太高,但也可以勉强视物,所以秦政快速进行点射。

    蒙恬在同一时间使用大量子弹扫射,将敌方扫成半血。

    这样一来就算秦政没有攻击到关键部位,也能将敌人的血全部扣光。

    这边的激烈枪战成功吸引走了众人的目光,扶苏趁机出水,绕到椰子树后。出水声被枪击声掩盖,后方举着狙击枪的选手根本没有发现不对。

    等被一刀抹喉时,才警觉敌袭。

    但扶苏干掉他之后,已经飞快扑向了准备往前跑去营救队友的医疗。

    B13小队很快被打了一波团灭。

    对战结束,所有人被刷新回了出生点,扶苏身上的水渍瞬间消失,场景也恢复如初。

    秦政扫了一眼远处:

    “这一轮他们肯定不会继续躲在沙子城堡后面,估计会离得比较远。”

    城堡正好堵在两方正中间,所以是个天然的视野屏障。

    有了之前翻车的经验,B13不敢紧挨着沙子了。这也代表着,沙子城堡附近是安全的。

    秦政下令:

    “韩信,去那里架枪。”

    韩信立刻领命。

    他也没说沙子城堡脆弱,枪放上去会把沙子弄塌。陛下并不是让他真的把枪摆在上头,而是通过城堡中的一个缝隙锁定前方的敌人。

    城堡本身是没有洞可以把枪口塞进去的,但是屋顶和屋顶之间存在着凹坑。

    敌人很有可能防备从城堡两侧冒头的选手,随时准备开枪。但是从城堡上方射来的子弹,就不一定了。

    韩信踮起脚正好可以将眼睛高过那个位置,透过倍镜确定敌人在哪儿。而后瞬间射杀敌方狙击,接着瞄准医疗。

    B13的医疗没有足够的自保意识,这也正常,沦落到B组的队伍都不会太过强力。

    所以狙击被杀后,他没意识到自己应该立刻脱离狙击手射程范围。傻乎乎地竖起盾牌遮挡身形,然后开始救人。

    但是盾牌只能阻挡一次狙击。

    哪怕每次都要手动拉栓,也不会耽误韩信多少时间。所以他很快两枪连发,击杀了医疗。

    秦政蒙恬则和对面的近战狭路相逢。

    原本是对面想等着他们从沙子城堡两侧冒头,然后瞬间开枪的。因为有狙击手这个威胁在,他们不得不放弃龟缩等待,主动绕过城堡向这里冲锋。

    然而这次轮到我方以逸待劳,冒头一个就清理一个了。

    两边很快结束战斗。

    只剩两个侦察还在周旋。

    扶苏这次没走水路,他从另一侧的树林绕过去,然后偶遇了对方侦察。

    两人拼了一下刀,对面侦察打得很谨慎。发现自己的实战能力不如扶苏后,她果断撤退。

    飘移无规则的乱跑让扶苏难以锁定她接下来的位置,移动靶需要预判位置才能打中。

    举个最简单的例子。

    想要击中飞鸟,就观察它往哪个方向飞。算好子弹抵达时,它应该飞出去了多远,提前射向它前方几个身位的地点。

    可如果飞鸟在飞的时候突然转向,子弹就会射空。这种毫无预兆的运动是克制远程攻击的诀窍,在多款网游里都适用。

    不过只能应付点射。

    换成冲锋枪横扫一大片的话,那就不好使了。好在冲锋枪一般也很难做到全部子弹打中敌人,只中一部分的话还不至于原地去世。

    扶苏举枪发现无法瞄准后,决定重新切换匕首追过去。

    然而因为之前切枪和瞄准浪费了一些时间,要追上敌人就不太容易了。对方已经拉开了身位,在移动速度相当的情况下,距离很难拉进。

    好在她为了躲避瞄准,不是一直闷头往前跑的。无规则跑动中存在大量横向和斜向位移,而扶苏却可以直线追击。

    侦察没有往后看,并不知道扶苏已经把枪切了。她依然在无规则跑动,扶苏渐渐和她拉近了距离。

    她终于察觉不对,然而敌方还有狙击可以瞄准她。所以她依然需要保持现在的奔跑方式,无奈地意识到自己确实无法逃脱。

    之前侦察曾经试图躲进树丛。

    可是扶苏几枪打在进入丛林的位置,她不敢赌。那就只能往一览无余的沙滩跑了,直到被前方的沙滩排球网阻拦脚步。

    侦察一咬牙,开始移动切枪。

    扶苏立刻意识到她要反击,在她举枪回头的瞬间一个下蹲躲过攻击。局面顿时变成了扶苏需要躲避侦察的攻击,局势似乎对扶苏不利起来。

    可扶苏不是一个人在战斗。

    剩余队友迅速前来支援,五包一很快干掉了仅存的侦察。

    2:0,大秦战队拿下第一局胜利。

    常规赛要打两轮。

    第一轮是5v5擂台模式。

    一方全灭则对局结束,三局两胜制。既然已经2:0了,最后那局自然就不用再打。

    获胜积1分,失败扣1分。像现在这样,就是B16积2分,B13负2分。

    而2:1的话,则是胜利方加2减1,最后积1分,失败方减2加1,最后负1分。

    第二轮是5v5车轮战模式。

    这个只打一局,胜利积2分,失败扣2分。

    对战规则是死亡后能立刻复活,复活点有四个,可以自选,不限次数。不愿意去复活点的话,也可以按照正常规则等医疗来救。

    这个模式的获胜条件是看哪一队先拿到30个人头,也就是敌方5人加起来累计死亡30次。

    如果大秦在车轮战里也获胜,那么今天和B13的两场战斗就一共积4分了。

    最后的小组排名看的就是这个。

    车轮战之前是中场休息。

    扶苏自我反省:

    “方才我不应该为了追上侦察切回匕首的,根本追不上。如果我一直拿着枪,她切枪后的0.1秒僵直,我就可以直接射杀她了。”

    因为当时他已经切成了匕首,再切枪来不及。所以只能躲避,无法反击。

    秦政却道:

    “若你一直手持沙鹰,她只怕不会切枪。”

    扶苏想了想觉得有道理:

    “我应该在近战拼刀的时候尽量干掉她。”

    他还是不太习惯匕首每次挥出后的固定僵直,不然不可能叫对方逃脱。现实中战斗时就不存在这个问题,轻易就能击败对手。

    韩信左右看了看。

    一直没能等到蒙家兄弟开口,只能自己开口了。

    他试探着问道:

    “车轮战时陛下要指挥吗?”

    他不是说陛下指挥得不好,这么简单的战斗,陛下指挥是没有问题的。

    只是车轮战需要全程指挥,会遇到很多突发状况。他们现在的对手虽然依旧比较弱,却也远超二队那群菜鸡。

    简

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