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和背包里的随机物品。死得多了,就会全都掉光。

    不过因为战场局限在这方寸之地的缘故,很多人复活之后就地拾取,又把装备之类的补上去了,避免穿着白装打架。

    然而装备是有耐久度属性的,死一次掉一次耐久。多死几次,耐久度归零,装备就会锈迹斑斑或者破损严重,无法再穿戴。

    没了装备,打架就不那么爽了。

    原本因为属性高,能把周围的赵王宫侍卫压着打,不许他们参战。现在属性掉下去了,迅速被NPC反杀。

    两个帮会见状干脆暂时止战。

    甲帮主放狠话:

    “这次先放过你们,下次再打!”

    乙帮主洋洋得意:

    “打不过NPC就直说,这些侍卫可是和我们帮一伙的!”

    看样子这次的混战赵王一方要赢了。

    赵王对此还算满意:

    “去,把苏秦给寡人绑来。”

    侍卫领命而去。

    侍卫正要捉拿苏秦,忽然从角落窜出来一个玩家,扛起苏秦就跑。在众人猝不及防之下,开着加速技能消失无踪。

    赵王:……!!!

    苏秦的任务可是对着周围无差别发放的,接到任务的本来就不止有甲帮会一众,还有很多围观看热闹的玩家。

    现在帮战结束,该做任务的自然要继续做任务。

    只不过赵王这边的任务眼看着要被乙帮会包圆了,其他人分不到蛋糕,散人玩家也就懒得接这个任务帮忙。

    反观苏秦这里,因为甲帮会铩羽而归,反而给散人高玩留下了好机会。艺高人胆大的玩家干脆直接动手,独吞了苏秦提供的奖励。

    赵王气急败坏:

    “还不给寡人去追?!”

    侍卫们如梦初醒,连忙追了上去。

    还没走的甲帮会众人哈哈大笑:

    “看来你们的任务也完不成了呀,刚才嚣张个什么劲?我们好歹是被NPC打败的,你们居然被个散人偷家了,丢人!”

    乙帮会众人也反应过来,跟着追了出去。现在把人追回来,还能当做无事发生,要是真让那家伙成功完成了任务,大帮会的脸往哪儿搁。

    甲帮主想了想:

    “我们也去追,就算完不成任务,也能给他们捣乱。”

    其他人欣然应允:

    “走走走!”

    很快,赵国境内出现了神奇的一幕。

    一个人扛着苏秦千里狂奔,不断使用各种加速的技能、道具和药品。身后有大量NPC和玩家追随,其中玩家里还有两帮人边追边互殴,大大拖慢了追击进度。

    NPC追了没多久就放弃了,实在跑不动也追不上,被甩开老远。玩家里也有不少人放弃,因为没那么多道具和药物。

    等高玩把苏秦扛回燕国境内后,身后已经没有小尾巴了。

    但这个千里追击还是火速传遍了九国,因为有好事者在论坛大搞直播。扶苏还切号上去围观了一下,看了好一场热闹。

    看完热闹,捡破烂的玩家也回来了。

    有玩家把一堆破铜烂铁丢到地上:

    “太子,这些东西还能用吗?”

    这些都是之前帮战时打到报废的装备,不是呈现出碎裂状态,就是锈迹斑斑,或者灰扑扑脏兮兮的。

    反正让玩家一看就知道,已经报废了。

    不过玩家眼中的报废,和NPC眼中的报废可不一样。说不准NPC能废物回收呢,毕竟里头好多都是青铜和铁器。

    只要是金属,应该就有回收的价值。

    扶苏也不懂这个,就叫来冶炼房的管事去和玩家对接。这些玩家思路真广,还知道去战场上捡垃圾回来补贴家用。

    玩家揣着手遗憾地说:

    “我听说古代打仗很看铁器储备的,还想过要不要把别国的铁锄头铁锅铁菜刀什么的都收缴了送来。”

    结果东周时期铁器用得少,压根找不到什么铁制的家用器具。

    老百姓耕地用石头做的锄头,切菜用石头做的刀。家境好一点的,才有铜制物品使用,不过大部分人家里储存的铜还是作为货币存在的。

    既没有铁锅也没有锋利的菜刀,也难怪这个时期发明不了炒菜等烹饪手法。日常不是蒸就是煮,或者烧烤。

    扶苏:……就算有铁器,也没必要在庶民家里搜刮吧?

    不过扶苏也听说过,有些军队制作武器的铁不够用,确实会很不讲究地去庶民家里搜刮铁质器具,拿去熔了做成兵器。

    扶苏想了想:

    “我知道一些矿藏的位置,只是难以挖掘。”

    玩家眼前一亮:

    “挖矿啊!”

    矿工和搞采集的一样,都是各类网游里的基础副职业了。好多游戏工作室的打工人每天开着电脑在资源点十几个小时地挖矿,赚取微薄的现实货币补贴家用。

    之前玩家群体里的矿工都是随缘找矿的,这个游戏的矿产很难找。它不像别的游戏那样有固定的刷新点,而且暴露在外的矿也不多。

    搞半天这里的矿和现实中的矿一样,都藏在地下,怪不得找不到。

    扶苏看玩家如此积极,也很满意。

    他叫来下属去安排此事。

    矿区肯定是要重兵把守的,然后玩家去那里挖矿,有些矿石不能随便带出矿区,必须上交。

    扶苏准备把那些矿区设置成活动地点,搞成挖矿寻宝的固定游戏。这样有游戏系统的监管,玩家获取的矿石会被锁定,不用士兵盯着也带不出去。

    扶苏和始皇商量了一下:

    “主挖铁矿吧,然后积攒一定量的铁矿可以换高级装备。其他矿石也可以换别的,我记得玩家们对不少东西都感兴趣。”

    比如稀有的道具摆件,还有时装等等。

    始皇任由他折腾,只提醒了一下:

    “矿石大小和品质不同,不好只按数量计算。”

    扶苏点头:

    “我明白的,阿父。”

    要是只看数量,会大大降低趣味性。

    这年头赌运气的游戏永远最受青睐,哪怕大家嘴上都在骂策划不做人。

    挖矿怎么赌运气呢?

    就看挖出的矿石品质如何了。

    1到100的品质,品质越好换的积分越多。然后用积分来购买物品,而且积分不能在不同类型的矿区通用。

    像是铁矿,所有铁矿区都共享铁矿积分,然后专门用来兑换装备。而可以充当颜料的那些矿石,则是颜料积分,只能用来兑换时装。

    游戏一定要搞得复杂一点,才能延长游戏寿命,增加可玩性。逼着玩家在不同矿场挖矿攒不同的积分,虽然容易挨骂,但是这么做很有效。

    玩家们哪里知道他们身边藏了个深谙狗策划精髓的NPC。

    发现挖矿活动开启之后,一窝蜂涌了进去。

    刚开始主要是去看热闹的,愿意勤勤恳恳当很久矿工的人不多。好在他们人多,你挖一点我挖一点,产量也相当可观了。

    随着矿区开放,大秦的工坊也开始招人了。专心折腾副职业比如锻造师的,就可以去工坊应聘。

    在别的游戏里,这些副职业要么自己单独混,卖点装备赚些小钱。要么背靠那些大型帮会,给他们

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