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外来的野神,不会伤害秦人。

    只是……神使们是不是过于活泼了?

    有个脾气暴躁的大娘第五次被抢走了准备拿去河边洗的脏衣盆之后,忍无可忍,夺回了自己的盆砸在玩家的脑门上。

    刚进游戏的脆皮玩家被打掉了半管血。

    暴躁大娘叉腰怒骂:

    “要帮我洗衣服就赶紧洗!抢了盆又塞回来,抢了盆又塞回来,五次了,你到底想干什么!”

    脆皮玩家看着变成红名的NPC,对比了一下双方的战斗力,正在纠结要不要砍一个红名NPC试试。

    结果暴躁大娘骂完又变回了绿名,打不了了。显然是大娘想起来这是神使,不好太过冒犯神使。

    不过与此同时,脆皮玩家收到了洗衣服的任务。

    玩家福至心灵:

    “原来你的任务是这么接的!”

    他一把抢走了脏衣盆,这次乖乖去河边洗衣服了。玩家洗衣服当然不需要亲自搓洗,只要读个条,就能洗完了。

    暴躁大娘目瞪口呆地看着十秒读条完毕之后变得干干净净的衣服,终于认识到了神使的本事。

    她心服口服:

    “果然不愧是神使,厉害!”

    说着给玩家增加了10点好感值。

    虽然忘记给玩家任务奖励了,但这可是好感值!好感值是大部分游戏里都很难刷的数值,只要给好感值,对于玩家来说就赚大了。

    玩家美滋滋地把攻略分享到了论坛上:

    “兄弟姐妹们,这里有个接任务的特殊方法!切记,不要击杀这些红名NPC,不然没了NPC就没任务了!”

    跟帖的玩家们尝试了一下,很快给出了好评。纷纷留言表示,他们也用这招接到了任务,感谢楼主。

    一时间,东村的狗,西村的猫,全都遭到了玩家的骚扰。

    玩家:既然人形NPC可以用这招接任务,没道理动物NPC不可以,我非得试试!

    最后收获了狗咬和猫挠。

    其中过分倒霉的那些,还被挂上了狂犬病的debuff。

    不过不要紧,玩家这种生物习惯了死去活来。死后反正能复活,必死debuff也不算什么。

    考虑到狂犬病携带负面状态会影响玩家日常游戏,这些玩家很干脆地选择了自杀。然后等待五秒后原地复活,爬起来继续去骚扰NPC。

    路过时不幸目睹全过程的土著居民差点没被吓厥过去,但在见到神使死而复生之后,惊吓就变成了麻木。

    哦,原来神使不会死,不愧是神使呢。

    刚要升起一点对神使的崇拜,玩家飞快跑过来,抢走了NPC刚采的野果。

    玩家:这里有个果子!归我了!

    什么你说这是NPC的?NPC的就是我的。

    原住民:……

    【系统:小红对你的好感度-10。】

    飞奔出去的玩家又飞奔了回来,把果子还给了可怜的NPC小红。

    不就是抢个果子,怎么还扣好感度?这也太玩不起了!

    可惜,归还果子的行为并没有把好感度加回去。

    玩家:?

    不加那就不还了,扣都扣了,再丢了果子那我多亏啊!

    玩家选择第二次从小红手里抢走果子,扬长而去。

    【系统:小红对你的好感度-20。】

    玩家:……

    玩家再次飞奔回来,把果子塞给小红:

    “行行行,我不抢了还不成吗?”

    惹不起躲得起,玩家空着手走了。

    第104章 玩家们:为了美人NPC冲鸭

    玩家就是一群不可控的定时炸弹。

    无伤大雅的骚扰倒还好,就怕有些混邪玩家一言不合就想把游戏完成杀NPC的游戏。哪怕秦人大部分都成为了无法攻击的绿名,也总有一些人是持黄名态度的。

    黄名,也就是中立。不会主动攻击玩家,但玩家可以主动攻击他们,攻击之后会变成红名。

    哪怕不考虑黄名,人群中也总会有一些天生警惕的原住民会怀疑玩家是不是好人,因而暂且保持红名形态。

    然后被玩家不幸地砍了。

    为了解决这一问题,始皇和扶苏曾经尝试过联络残缺法则,企图补上一些游戏设定上的漏洞。

    起初,法则并不想搭理他们。

    但很快它就不得不搭理了,因为始皇父子这次可不是私自进入的。这回属于官方行动,拥有来自天道授予的权限。

    哪怕一般来说法则的等级比天道高,残缺法则在对上勤勤恳恳工作了亿万年的天道时,显然也占不到太多便宜。

    而且天道可能早就想收拾法则了。

    ——没有人会对自己的上司没有意见,不是人的天道也一样。

    收拾不了至高法则,只能欺负一下新生的残缺法则出口恶气这样子。所以天道很积极地响应了始皇的召唤,帮助他们强行联通了对话。

    本来不想搭理人的法则:……

    通话开启之后,事情就不受法则控制了。毕竟秦扶苏总有办法达成自己的目的,说(洗)服(脑)一个对象只是他很微不足道的特长之一。

    最终,法则半强迫半自愿地同意加载了父子俩提议的一些功能。

    比如玩家无法真正击杀普通原住民,顶多将他们打到一滴血就会锁血。而被玩家攻击时,原住民将不会感受到疼痛、也不会出现血条降低之外的伤势。

    这个规则的前提是“普通原住民”。

    或者更简单点说,是没有犯法的善良原住民。如果对方触犯了律法,玩家对他们的伤害可以酌情增加。

    像穷凶极恶的罪犯这种,被抓住也是要判死刑的,玩家就可以直接击杀。也免得对方拖着残血逃离,回头回满血之后,再跑来作案。

    而罪名并没有重到需要偿命的那部分,则是在被玩家攻击时会感受到痛楚、也会收到对应的伤害,算作是小惩大诫。

    诸如此类的细化规则不一而足。

    残缺法则感受到了痛苦:

    【我讨厌制定规则。】

    虽然法则本身也是规则的一种,但显然不是所有规则都天生喜欢的自己的职责。它就像个被迫生在了医生世家的孩子,全家都逼着它去当医生,但它就是不爱这一行。

    始皇心平气和地说:

    “无妨,朕可以替你制定好全部的规则,你只需要执行即可。”

    制定规则,始皇擅长。如果存在什么缺漏,还可以靠摇人来解决。

    让他来看看李斯他们最近在干什么……应该不是在加班,大概率可以抓来干活。

    为了解决这个位面的大麻烦,天道非常好说话。甚至同意始皇可以随时多摇几个人进来,不过做这个得避开至高法则的监管,所以得给它几天时间悄悄开个秘密通道。

    始皇很满意:

    “几天而已,朕可以等。”

    有了第一回 强迫法则加载新规则的经验之后,父子俩对此已经十分熟练了。

    扶苏看着抓耳挠腮研究怎么去城外地图搜集材料的玩家霸霸,忽然想起一个差点被他忽略的重要设定。

    扶苏拉开和法则的对话框:

    【加一条法则。】

    

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