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番趣味。

    拜访系统,可以深挖的彩蛋更是超出玩家们的预期。

    有人说:“新手池抽到了扁鹊,主线送了个蔡桓公,我将他俩安排在一起住。你们猜怎么着?我去拜访的时候,发现扁鹊正在劝蔡桓公看病,要给蔡桓公诊脉,蔡桓公那叫一个脸黑,哈哈哈,笑死我了!”

    还有人说道:“我氪金抽到吕雉和刘邦,这俩不是夫妻吗?我想着夫妻一起住呗。结果……他俩直接打起来了?卧槽!本人正吃瓜看戏中。”

    “我发现,哪怕不消耗拜访次数,全息端的玩家也可以随意在府邸里走动,这些英雄有的在看书、有的练武,还有一些人会结伴下棋,围观他们的日常也很有意思!”

    “谁知道诸葛亮是什么情况?我下午要开宴会,给他发了邀请函,结果他不在家,留书一封,说要去云游一段时间?”

    “告诉大家一个彩蛋,桃园结义卡池抽出来的刘备、关羽、张飞,三兄弟一起住的时候,好感度的加成会翻倍哦!”

    “你们别把刘邦和吕后放一块了,鸡飞狗跳的……”

    “白起和廉颇特别逗,同为战国四大名将,他俩住一起的时候,非要比武来争个高低,我看他俩打架看得津津有味。”

    ……

    网上出现了越来越多关于“住所安排”的彩蛋讨论。

    玩家们惊喜地发现,府邸系统和拜访系统作为休闲玩法,并不是单纯枯燥的跟某个英雄对话就完事。

    这个庞大的系统,有着丰富且复杂的人物关系设定。

    这些英雄,自身也有不同的喜好。

    比如,诸葛亮经常去云游四方,只有你拜访他三次(三顾茅庐)之后,他才会出现在你的府邸之中。

    扁鹊很喜欢给人看病,闲着无聊的时候他就到处走来走去,给府上的其他英雄们“诊脉”,你要是去找他,他也会好心问你是不是哪里不舒服了?主公您需要看病吗?

    虞姬和项羽的感情很好,如果你正好抽到这两个英雄,并且把他们安排在一起住,你就可以看到虞姬给项羽跳舞的场景了。

    手游玩家,只能通过手机屏幕看英雄之间对话。

    全息端的玩家,感受更深,他们可以近距离地接触到这些英雄,目睹英雄们的不同风采。

    本以为《乱世春秋》只是个策略战斗游戏,没想到,这款游戏的休闲玩法,让游戏拥有了更深一层的“灵魂”。

    ——是的,这才是游戏最生动、鲜活的地方。

    府邸和拜访系统,让所有的英雄不再是一堆数据。

    他们有喜悦、有悲伤,有忘不掉的过去,也有放不下的心事。

    他们在全息游戏里“活”了过来。

    玩家跟这些栩栩如生的角色聊天喝茶、谈古论今,仿佛,华夏大陆这个异世界,无数英雄汇聚的时空,真的在宇宙的某处存在着。

    【📢作者有话说】

    明天见!

    119  ? 第119章

    ◎二合一,策略游戏的魅力◎

    【第一更、社交系统】

    单机游戏和网游最大的区别就是社交系统。网游的社交包括PVP竞技、PVE副本、好友、帮会、师徒等等。

    作为全息和手机双端互通的网游, 《乱世春秋》在社交系统的打造上也耗费了制作团队的一番心血。

    毕竟是回合制策略游戏,养卡为主,谢云帆也不想在游戏里搞出什么结婚、亲友团的设定, 那都是大型RPG网游才需要的。

    网游, 自然要有好友系统。

    乱世春秋的好友系统功能很丰富,友情点数可以在商店里兑换很多免费的资源。

    友情点的主要获取来源, 包括跟好友组队刷副本、一起完成帮会任务、互相赠送体力等, 每周有上限, 很大程度上减轻了玩家的压力。

    除此之外还有“助战系统”, 每个玩家可以在好友栏设置一位助战英雄,好友列表的人可以借你的英雄去完成一些剧情任务。

    这对零氪玩家和萌新玩家非常友好。

    比如说,开局没抽到特别厉害的输出,好友当中有人抽到了白起、卫青等日卡输出, 并且培养到很高的级别,你可以借一个用。

    借用英雄的话, 双方都可以增加友情点数。

    飞熊大叔在10级加了一波好友之后,很快就发现了这个“零氪党的天堂”, 他打开“好友助战”界面——看见了大量金灿灿的日卡英雄。

    其中有个ID叫“欧皇附体”的玩家,在助战位置放的是满技能韩信——这位氪金大佬是多爱韩信, 直接抽了四张韩信满技能了?!

    还有一个叫“只玩治疗”的玩家,助战位放的是满技能扁鹊。

    扁鹊抽重复之后, 并没有解锁限定技, 但可以将2技能“复活队友并回复扁鹊50%血量”, 进化为“复活队友、并立刻刷新为初始状态”。

    初始状态,这就很有讲究了, 可不仅是满血复活那么简单。

    某些英雄的技能描述, 如进入战斗时、开始战斗时, 这都是初始状态。

    比如诸葛亮,“开始战斗时,自动召唤孔明灯、木牛流马”,也就是说,如果满技能的扁鹊在诸葛亮阵亡后复活他,诸葛亮会立刻满血,并且刷新初始状态,立刻召唤出孔明灯和木牛流马。

    其他一些“进入战斗时获得某某buff”的英雄也是同理。

    飞熊看着好友助战列表,感慨道:“零氪玩家可以多加一些氪金大佬的好友,白嫖他们的厉害英雄,还能拿友情点数!这个助战系统真的太友好了。以后遇到过不去的关卡,可以借别人的英雄来过关。”

    扬帆工作室把“不逼氪”做到了极致。

    如果助战系统在大型活动中也能使用,那零氪玩家也可以拿到所有的活动奖励,这放在其他的游戏里简直不敢想象。

    氪金大佬,可以将自己培养得特别牛逼的英雄摆在助战位去展示,相当于是一个宣传位?告诉好友们——来啊,看看我的英雄有多厉害!

    飞熊关掉助战系统,打开友情点商店。

    商店一打开,自动跳出一段外传剧情,讲述“管鲍之交”的故事。

    这个故事的主角是战国时期的管仲和鲍叔牙,两人从小相识,鲍叔牙很欣赏管仲的才华,也很了解管仲的人品。

    两人长大后一起做生意,管仲家里穷,鲍叔牙还会多分些利润给他。后来鲍叔牙竭力向齐桓公推荐了管仲,齐桓公被说服,让管仲担任齐国的宰相,两人相知相识的友谊也十分温馨感人。

    系统:获得友情点数100点。

    系统:友情点数可在友情商店兑换各种资源及英雄。

    飞熊道:“友情商店可以换的英雄果然是好基友。看完这段剧情,我都有点感动了——下次兄弟请吃饭一定要让他买单。”

    观众们:“……”

    你这感动的方式还挺特别?

    飞熊道:“卧槽,友情商店兑换的管仲是张日卡!我看一下他的技能……礼义廉耻?四种状态辅助,能免费换的日卡,强度还不错。每周获得的友情点有上限,大概一个月就能换到。”

    免费兑换,也就意味着,所有玩家都可以获得。这张日卡以后应该会经常在竞技场出现。

    另一位鲍叔牙是月卡,技能强度也符合月卡平均水平,跟管仲配队还有

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