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云帆赞道:“这想法不错。”

    宋谦继续说道:“另外,我觉得还可以出香水联名。”

    “男主同款香水?”

    “嗯,叶清河身上不是有植物香吗?我们可以找专业的香水厂家合作,让调香师调制出类似的香味,喜欢叶清河的玩家,尤其是在全息游戏里闻到过这种味道的玩家,肯定愿意买。”

    “其他男主也根据性格特点做对应的香水。比如秦舟是阳光开朗的性格,用甜橙类的温暖味道;凌越沉默寡言,可以出一款有距离感的冷香;司徒羽,用性感、诱人的花香。”

    “除了香水,线下还可以做其他联名,比如奶茶联名、服装、首饰联名等,具体方案我们还在策划。”宋谦顿了顿,道,“如果做这些联名的话,前期的投入成本可能比较高。尤其是香水,需要专业的调香师订制。”

    谢云帆笑道:“大胆去做吧,资金方面不用担心,这款游戏的周边研发就交给你了,我会全力支持。”

    宋谦激动点头:“好,谢谢老板!”

    ***

    谢云帆把宋谦挖过来,真是挖了个宝藏市场经理。

    当初《西天取经》的周边销量震惊业内,后续几款游戏的周边,虽然不够火爆,但也是一比非常可观的收入。

    而《千年之恋》的周边,宋谦显然嗅到了女性玩家可怕的消费能力,针对女生的喜好来做设计。

    11月下旬,第一批周边上市当晚。

    半分钟内库存直接清空?

    客服部快忙疯了。无数玩家敲她们问:“还有吗?”“怎么买不到了?”

    这样的周边销售速度不但震惊业内,连玩家群体都被震撼到。很多还在犹豫的玩家纷纷上网吐槽——

    “姐妹们,你们手速能稍微慢一点吗?”

    “我靠,我还想着没多少人买,结果居然没抢到?”

    “这该死的同担,经济基础竟如此扎实!”

    “不,我的眼里现在没有同担,只有竞争对手。给我留一点,拔刀吧!”

    库存售罄的标志让很多玩家急得纷纷去微博摇小帆船。

    “快给我加库存!”

    “小帆船对我们的消费能力一无所知。上这么点库存,打发谁呢?”

    “@小帆船,我要是抢不到我老公的抱枕,今晚就来你床头找你了哈,红色鞋尖朝向你的那种,你看着办。”

    “握爪,一起变成鬼,去找狗策划索命。”

    谢云帆:“……”

    我谢谢你们啊!

    谢云帆一个电话打去市场部:“玩家们都闹到我微博下了,周边售罄了是吗?尽快加库存。”

    宋谦焦头烂额地表示:“真没想到能卖这么多按!老板,我马上联系厂家,这就加库存!”

    ……

    游戏《千年之恋》的第一批周边销量,打破了最快销售记录。据说光是“单笔订单满100元赠送男主明信片”的活动,十万套明信片都不够送的。

    抱枕?抢没了。

    冰箱贴?有些疯狂的玩家一次买好几套,估计要把“老公”的头像贴满整个冰箱表面。

    其他金属书签、流沙摆台之类的周边,由于设计很好看,定价也比较便宜,很多单推玩家都忍不住all in了全套收藏。

    女生们疯狂买买买。

    一晚上,周边销售额破千万。

    同行表示:震惊我一脸。

    很多游戏公司开始研究《千年之恋》的成功之处,酷玩内部甚至开了次研讨会,专题就是“恋爱游戏的市场价值分析研讨”。

    大会上,酷玩的市场经理打开PPT对着数据侃侃而谈:“我们酷玩的爆款《机甲学徒》是战斗为主的游戏,美术风格偏向于男性,调查显示这款游戏的男女玩家比例是8:2,付费玩家中,男性占比80%以上。”

    “我们一直以为,女性玩家市场并不重要,对游戏的付费意识也不够强大——但事实证明,我们陷入了信息茧房和思维误区。”

    “女性玩家并非不愿意在游戏上花钱,而是我们做出来的游戏,定位就是以取悦男性为主,并没有吸引到她们,这不是她们的问题。”

    “扬帆启航合作的《千年之恋》的成功,其实是给市场敲响了一个警钟——女性玩家的付费潜力,远远超出了我们的想象。”

    “在近期的生日活动中,《千年之恋》双平台畅销榜登顶,日流水破3亿。从公测到现在,这款游戏的流水已经突破10亿。而第一批周边推出当天,销售额破千万,多款商品半分钟内售罄。”

    “要知道,第一批上线的都是非常便宜的周边,冰箱贴,一个才几块钱,在如此低价的情况下,销售额破千万意味着什么?”

    “这意味着,至少有几十万的玩家愿意为游戏周边付费。”

    “以后官方推出其他的周边,这批付费玩家也会继续购买,这将是相当可怕的市场潜力。也就是说,《千年之类》这款游戏以后光是靠卖周边,都能秒杀很多游戏的活动流水。”

    “更难的是,玩家粘性很高,留存率大,这游戏如果长期运营下去,将会变成一棵躺着赚钱的摇钱树……”

    听着市场经理的分析,在座的很多策划神色复杂。

    刚开始,所有人都认为这款打着“恋爱游戏”的新作不会有什么水花,毕竟大部分游戏都是男玩家占比更多。

    没想到,事实狠狠地扇了他们一个耳光。

    乙女游戏的利润,居然恐怖如斯!

    流水爆了,周边也爆了?

    而且女玩家的活跃度是男生根本没法比的。

    她们会给喜欢的角色画图、写同人小说……哪怕在官方不更新的空档期,她们也会二创,自娱自乐玩得很开心。

    她们互相称秦夫人、凌夫人,仿佛真的在游戏里找了几个老公,为老公哐哐砸钱也毫不心疼。

    微博超话出现了大量的原创小说连载,四个男主的人设立起来后,玩家们充分发挥想象力,写了很多好看的故事,这些故事也会吸引更多的玩家入坑,形成良性循环。

    又会花式整活、画画写文帮你宣传,又愿意氪金抽卡、砸钱买周边,这样的高素质玩家——同行们简直羡慕哭了!

    有分析师总结道:“这款游戏之所以成功,一是打破常规,做出了市面上首款休闲恋爱游戏;二是精准抓住女性玩家的心理,创造出了四个非常有魅力的男主;第三点,官方一直很尊重玩家,给的福利很好,没有氪金压力,薄利多销留住了大量的月卡党,保证了游戏的日活和热度。”

    这三点,说起来容易,能做到却太难了。

    谢云帆是第一个打破常规的人,甚至为了更强的代入感,前期砸了十几亿的投资,联合启航去研发手机、全息双端互通。

    为了一个恋爱游戏,下血本去突破技术瓶颈。

    游戏上市后也不急着割韭菜,给了30块的月卡党相当丰富的游戏体验。这样尊重玩家的态度,难怪他赚得盆满钵满!

    酷玩老板冯世铭听完市场部的汇报,心情沉重地说道:“确实是我们带有偏见,小瞧了女生的消费能力。今年的秋季校招,增加女员工的录取比例,我们公司的男员工太多,容易形成思维固化。”

    听见这话,男策划们灰溜溜地垂下头。

    坐在台下的女生则激动起来。

    还好老板及时醒

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