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80-90
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,这是服务器压力测试,不是游戏内容测试。”

    真是白激动了。

    启航这次奇葩的测试也引发无数玩家的吐槽——

    “匹配完我以为要玩游戏,结果把我踢出房间?”

    “第一次参加这种测试,懵逼中。”

    “匹配白匹配,高兴白高兴!”

    玩家们都很懵。

    然而,业内得知这个消息后却无比震惊。

    十万人的服务器压力测试,每次匹配人数不等,说明启航已经突破了全息游戏多人联机的重要技术难题。

    扬帆工作室的下一个游戏,难道是多人联机?

    ***

    【第二更、真正的商战】

    与此同时,酷玩游戏魔都总部。

    全息游戏运营主管段元修接到了大老板的电话:“段经理,启航做服务器压力测试的消息你听说了吗?”

    段元修立刻点头:“冯总,我听说了。”

    酷玩现任CEO冯世铭低声说道:“我们酷玩游戏舱的联网技术研发了整整两年,投入十几个亿,今年才终于有了突破……没想到,启航跟进得这么快。”

    酷玩的游戏舱全息联网技术,一直是公司秘密进行的重大项目,也是他们的“王炸”。

    早在两年前谢云帆靠《鬼界》拿下最佳全息游戏大奖的时候,酷玩就准备用联网技术弯道超车。等技术突破,就能立刻占稳全息游戏界老大哥的宝座。

    没想到,骆航年纪轻轻,确实有点魄力。不知道他高薪招了多少工程师,砸了多少投资,秘密研发,居然这么快就突破了技术瓶颈?

    业内所有人都以为,骆航跑去榕城还成立启航南方分部,是为了跟扬帆工作室一起做游戏。

    甚至有人嘲笑骆航“自己做不出游戏,只能跑去抱谢云帆大腿”,当然,这嘲笑也有一定的嫉妒成分。业内谁不想跟小帆船合作?骆航不过是捷足先登罢了。

    但现在看来,跟扬帆工作室合作,只是骆航故意放出来的烟雾/弹,模糊业内视线。

    ——他跑去榕城的真正目的,是突破全息游戏舱多人联网的技术瓶颈,让启航游戏舱走在业内前沿。

    酷玩这次大意轻敌。如此一来,全息多人联网游戏就不再是酷玩的独家优势了。

    冯世铭冷静地说:“你这边做好宣发准备,让《大航海时代》全息版,去对冲启航的新游戏。”

    段元修道:“明白,我们内部的副本测试已经测过好几遍了,只剩联网测试。”

    冯世铭道:“好,抓紧时间。”

    一周后,酷玩也公开招募玩家,开始做大范围联网压力测试,这次被抽到的玩家同样一脸懵逼。

    网上开始众说纷纭:“什么情况?启航和酷玩的测试模式差不多——都测了个寂寞。”

    “连续参加两次测试,我现在满脑子系统匹配。”

    “一前一后测试,隐隐闻到了商战的味道啊!”

    有技术博主分析道:“大家没看懂这两次压力测试的真正意义——这是技术层面的重大突破!

    全息游戏可以做大型联网,而不再是单机、双人联机、双人PK。多人全息的数据处理,翻了一个指数级,对服务器的要求非常高。

    很开心国内厂商勇于尝试,率先完成了技术突破。期待未来全球联网的那一天。”

    看完技术博主的分析,玩家们才恍然大悟。

    “也就是说,酷玩和启航同时突破技术瓶颈?下一款游戏有可能是多人全息联机了吗?”

    “哇靠!这么说,我居然见证了时代的进步?”

    “期待真正的全球全息游戏时代到来,到时候是不是可以跟国外的玩家随时打招呼了?”

    “酷玩和启航两家公司的技术确实牛逼,在全世界的游戏舱当中也是处于领先地位。”

    “压力给到梦之翼:你们人呢?”

    “梦之翼表示:勿cue,股票又跌停了。”

    “老大和老二搞测试,倒霉的却是老三。这一波心疼梦之翼,感觉梦之翼已经开始掉队了……”

    “心疼资本家没搞错吧?祝梦之翼快点倒闭!”

    梦之翼的公关团队非常着急。

    这一波确实有些降维打击,酷玩和启航同时突破联网技术,显得他们梦之翼太菜了。

    可惜唐总的终极目标是赚钱,一听说多人联网技术、量子服务器前期的研发投入要几十个亿,他就很干脆地否决了。

    一步踏错,或许以后会永远跟不上同行的脚步。

    梦之翼股票再次跌停。在这场全息游戏的混战之中,梦之翼已经有了提前出局的颓势。

    而酷玩和启航的正面交锋,也让玩家非常期待。

    玩家又不是某个公司的粉丝,游戏好玩他们自然会支持、会推荐,不好玩,分分钟骂上热搜。

    有竞争才有动力。

    有商战,玩家们才有福利!

    ***

    6月15日,扬帆启航一起发了条宣传声明。

    “各位玩家久等了,由扬帆工作室和启航集团联合制作的全息多人联网游戏《狄仁杰探案》,将于6月20日中午12点正式在华国区上线!

    这款新游采用多人匹配的副本模式,每个副本对应一个独立的剧情。

    沉浸式体验,一定会给您带来不一样的乐趣。

    游戏宣传PV将于明日放出,敬请期待。”

    玩家们看到公告后立刻兴奋地跑去留言、转发,纷纷期待明日的正式宣传PV。

    然而下午3点,酷玩游戏官方也发了条声明。

    “由酷玩娱乐、OMT公司合作研发的全息多人联网游戏《大航海时代》即将于6月18日全球同步发行!”

    玩家们:“……”

    这是巧合,还是故意?

    小帆船刚官宣新游戏定档20号上市,酷玩立刻宣布定档18号上线,比小帆船的新游戏早了2天?

    评论区的玩家纷纷开始看热闹。

    “打起来了,打起来!”

    “卧槽,这次撞档期,撞得简直惨烈啊~”

    “想起《鬼界》和《吸血鬼传说2》两款单机大作撞档,是两年前的暑假吧?时间过得好快。”

    “当初《鬼界》比《吸血鬼》早几天上市,抢走《吸血鬼》的热度,酷玩肯定记仇呢,这次是故意报复回来了吗?比小帆船早两天抢玩家?”

    “考验双方运营的时候到了!谁送的福利多,我就玩谁家的游戏~”

    此时,谢云帆和骆航正在办公室聊天。

    看见微博后,两人对视一眼,骆航无奈地道:“这次不能怪酷玩抢档期,应该是巧合撞了档期。”

    谢云帆道:“《大航海时代》是手游,改成全息联网,靠IP的影响力就能吸引大量玩家。全球发行的时间应该早就定了,我们这次……确实是撞到了硬茬。”

    全球同步上市不可能临时改时间。这次撞档期有些巧合,而且我方比较倒霉,比对方晚了两天。

    当初骆航连续加班让《鬼界》提档,抢走对面的玩家,如今,对面提前上市,来抢我方玩家……这也算是因果循环,双方打个平手。

    谁能笑到最后,还要看游戏的质量。

    骆航道:“《大航海时代》是经典老游

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