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80-90
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下思路。比如,某地富商举办寿宴请亲朋好友参加。次日早晨,富商被发现死在卧室里,而他的卧室从内反锁,根本没有打开过的痕迹。”

    “密室杀人案,凶手到底是谁?在场所有人都有嫌疑,玩家们互相猜忌,封锁现场,寻找证据……”

    “或者,某山庄在几年前发生过一起命案,几年后玩家们以不同的理由回到这里,其中潜伏着真正的凶手。”

    “时隔多年,线索被破坏得差不多了。我们可以将线索埋在枯井、树下、甚至坟墓里,再设计一些山庄闹鬼的传说,做成惊悚风格的副本。”

    “剧本杀,不一定是实时杀人案,也可以是过去的案件,用回溯的形式来讲述。”

    “每个玩家扮演的角色,都要有详细的人物小传,介绍清楚背景和来历,理清他们的行动逻辑。”

    “玩家在游戏的过程中需要按你们写的剧本来做一些特定的事情,比如,第一天的某个时间,安排某位玩家出现在哪个地点,这些设计会让玩家更有参与感。”

    叶翔挠挠头,道:“我大概明白了,玩家扮演不同的角色,每个人的任务目标也不一定相同?”

    谢云帆道:“是的。扮演凶手的玩家目标当然是隐藏自己不被发现;其他玩家,有的需要掩护凶手,有的需要找出凶手,还有人跟凶杀案无关,带着自己的目的来到现场,这就形成了不同的阵营。”

    叶翔点点头:“我明白了。复杂一点的剧本杀,除了凶手和抓凶手的侦探之外,还可以有执行其他任务的第三方,这样就更好玩了。”

    周识玥举手问道:“老板,游戏叫《狄仁杰探案》,狄仁杰这个NPC的存在要怎么设计呢?”

    谢云帆道:“狄仁杰相当于游戏的主持人,提示玩家如何行动,以免玩家乱套。游戏进行到最后,狄仁杰也需要以官方的身份站出来,揭示事件的真相。”

    周识玥恍然大悟:“我还以为按您的设定,狄仁杰是这么厉害的神探,直接帮玩家解谜了……”

    谢云帆微笑着看向她:“那样的话,玩家就没意思了,直接跟着神探躺赢。我们是做游戏,不是拍电视剧,狄仁杰的存在感不能强过玩家,让他起一个剧情推动的作用,推着玩家去找出真相。”

    周识玥:“懂了!他相当于引导剧情的NPC,也就是狼人杀游戏的主持人、法官这种身份。”

    沈星叶主动问道:“扮演凶手的玩家也可以赢吗?也就是说,我们的玩家也可以是反派?”

    谢云帆:“是的。就跟狼人杀游戏,狼人也能赢一个道理。输赢全看玩家的临场发挥。”

    ……

    文案组的几人跟老板热情地讨论了一整个上午,总算理清了剧本杀的逻辑和重点。

    回到工作岗位后,叶翔就开始安排工作。

    剧本杀,每个剧本是独立的,大家一起写反而容易乱套,他让每个人先自己写一个故事大纲,再开会挑出其中比较出彩的,集思广益来修改。

    这样的话,创作的过程不会被人打扰。剧本写完之后如果有bug,修改完也能更加完善。

    周识玥本身就是写小说的,做人设和剧情非常厉害,短短三天她就写了一个剧本杀的案子,案件的过程中有好几次反转。

    沈星叶更擅长感情戏,她写的案子是以几个姐妹为主角的复仇故事,真相揭露的那一刻相当感人。

    叶翔更擅长天马行空的想象,他写了几个惊悚风格的案子,比如一个冥婚主题,一个闹鬼传说,到时候如果能搭配上美术组的恐怖场景……

    玩家在凶杀案现场,极度害怕的环境中,还要找凶手,这效果能让玩家们头皮炸裂。

    ……

    今年的春节是2月4日,扬帆工作室照常放假。

    等假期结束回到工作岗位后,谢云帆收到了文案组交上来的四份剧本杀大纲。

    他仔细看了几遍。

    周识玥写的《福来客栈》,沈星叶写的《五年之约》,以及叶翔写的《夜半惊魂》和《绣花鞋》。

    谢云帆找来叶翔,拍拍他的肩道:“你那两个惊悚剧本,成功吓到我了。”

    叶翔笑着挠头:“我写的时候倒是很兴奋,不知道玩家能不能接受……”

    谢云帆道:“不用担心,我们的玩家连《鬼界》的设定都能接受良好,到时候,在剧本上标注惊悚程度,自然会吸引喜欢这类型的玩家。”

    叶翔问道:“老板,这几份大纲能及格吗?”

    谢云帆:“剧情还不错,玩家的行动路线和线索布局需要增加细节,最好你们组内先推演几遍。”

    “我们自己照着剧本玩几次?”

    “嗯,这样才能发现逻辑上的漏洞。给你们一周的时间做内部推演,将剧本全部理顺再拿给我看。”

    叶翔立刻应下来:“好的!”

    文案组出了设定,美术组立刻开工画人物。

    一周后,文案组交上来的四个剧本杀大纲已经非常出色了,美术那边也进展顺利。

    其他小组开始陆续跟上进度。

    谢云帆发现,这次的剧本杀游戏初期研发阶段比之前的《宫廷风云》要顺利许多。

    剧本杀是拆分成单个副本的形式,不用做大量智能NPC那么麻烦,文案组写剧情还可以分工。

    文案组几个厉害员工的个人风格就挺明显。

    比如,周识玥擅长脑洞和反转,沈星叶擅长细腻的感情处理,叶翔喜欢惊悚恐怖风。

    到时候,不同的剧本也能满足不同玩家的喜好。

    风格太单一的话玩家们会腻。

    多一些不同的剧本给玩家去体验,也挺好的。

    如果按照这个进度的话,这次游戏,说不定能3个月内搞定,提前上市了!

    【📢作者有话说】

    这个游戏会写到几个完整的剧本杀,所有的剧本都是作者原创的~

    版权问题,不搬电视剧的案子哦。

    明天见~

    88  ? 第88章

    ◎二合一,准备上市啦◎

    【第一更、防剧透的手段】

    扬帆启航合作过《宫廷风云》后, 积累了充分的经验,做剧本杀游戏的进展相当顺利。

    文案组这段时间一直在抓紧写剧本,在摸清剧本杀的写法之后, 他们最近写本子的速度明显加快了。

    美术组也打了鸡血, 宁莎擅长人物,楚越画的场景一直在线, 十几个员工合作分工, 出图速度飞快。

    原画定稿后拿给建模组做全息渲染, 再拿给关卡组添加机关线索, 最终交给程序组的同事写代码。UI设计、场景音乐、剧情动画等后期内容也开始慢慢制作。

    整个游戏的制作流程在谢云帆的掌控之下,井然有序地进行着。

    3月底,第一个副本正式完成。

    谢云帆组织测试组的员工进行初步测试,修改一些明显的bug, 再让公司内部员工提前体验剧本杀玩法。

    很多员工带着好奇心去报名参加这次内部封测。

    3个小时的全息剧本杀,大家体验之后纷纷给出了好评:“最后的结局, 我真没想到。我这种笨蛋玩剧本杀,感觉脑子都不够用了。”

    “这游戏我觉得比《宫廷风云》还好玩, 玩家更有参与感,在全息游戏里当侦探很过瘾。”


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