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    “这下好了,整个天庭都被他搅和得一团乱麻。”

    “玉帝气不过,又派人去收拾他。孙悟空直接打上天庭,整个天界,居然没人是他的对手。”

    “这就是我们游戏的第一篇章——大闹天宫。”

    台下的人越听越觉得疑惑。这只猴子,简直无法无天了啊?谁都不是他的对手,比爽文男主还厉害。

    一开始,大家听谢云帆说主角是一只猴子,还以为他要做小动物养成游戏呢。结果,这只猴子可不一般,这战力……太牛逼了!

    做成热血战斗游戏,想想都很爽。

    谢云帆道:“我刚才描述的,只是前期的大概剧情。我们这款游戏,是关卡策略战斗手游,第一篇章讲孙悟空的个人经历。”

    “孙悟空就是玩家主控的角色,玩家可以控制它去爬花果山,逛水帘洞,去地府改生死簿,去天界跟各路神仙战斗。”

    “第一篇章,初步计划分为七个关卡。”

    “关卡组负责设计,第一关·花果山,设计成挑战关,让玩家操控孙悟空,去爬山寻找水帘洞,找到之后触发美猴王剧情。”

    “第二关·拜师学艺,拜师菩提老祖,师父给他取名为孙悟空,并获得技能筋斗云、七十二变,也是后期的核心技能。”

    “第三关·大战牛魔王,单人boss挑战关,孙悟空和牛魔王单挑。”

    “第四关·龙宫寻宝,做成龙宫副本,打小怪、找宝箱,最终击败四位龙宫boss,获得本命武器如意金箍棒和装备步云履、紫金冠、黄金甲等。”

    “第五关·生死簿,孙悟空勇闯地府,打十大阎王,改生死簿。”

    “第六关·齐天大圣,天庭派兵捉拿他,被他打回去好几次,做成压力关卡,玩家需要不断赶走前来捉拿他的天兵天将。”

    “第七关·蟠桃盛宴,孙悟空大闹天庭,一对多的难度战斗关卡,玩家需要操控孙悟空和大量NPC决战。”

    “最终,玉皇大帝迫于无奈,请如来佛祖出山,如来佛祖和孙悟空打了个赌,赌他飞不出自己的掌心。孙悟空赌输了,被镇压在五行山下。”

    “第一篇章到此结束。”

    谢云帆打开PPT里的关卡列表。

    7个关卡,有详细的boss、小怪资料,以及背景设定和详细要求,关卡组的人看到这里面面相觑。

    爬山下海、上天入地……

    猴哥啊,你是玩了个爽,我们关卡组要头秃了!

    文案组的叶翔越听越兴奋,他写了那么多剧本,第一次看见“孙悟空”这样好玩的人设,真是胆子肥,上天入地什么都不怕,谁来欺负他,他就打回去!

    人类社会,做什么都要讲规矩,小时候听父母的,上学了听老师的,工作了听领导的……孙悟空倒好,谁的话都不听。

    连寿命都要自己做主!

    甚至想跟天地同寿,自封为“齐天大圣”。

    这样一位“超脱于世俗之外”的主角,小孩子们肯定会特别喜欢,成年人,也能从他身上看到敢于打破常规的勇气跟豪爽。

    作为编剧,叶翔可太喜欢孙悟空了。

    美术组看着列表里的人设资料,心里忍不住开始哀叹——果然,宁莎姐说美术组任?*? 务重,不是吓唬他们——这也太重了吧!

    孙悟空,重点角色当然要好好画。

    龙宫,东海、西海、南海、北海四个龙王?还有什么龟丞相。

    天庭更夸张,玉皇大帝,王母娘娘,千里眼、顺风耳、七仙女,还有什么托塔天王、哪吒三太子、太白金星、太上老君……

    我的天呐!

    光是这些NPC就一箩筐。

    小怪更别说了,花果山的猴子们,少说也要画大大小小几十只吧?

    龙宫的虾兵蟹将,天庭的天兵天将,地府的各种鬼怪,牛魔王的小弟……光是谢云帆说的第一篇章,这原画数量,跟之前的《地府迷宫》和《乐魂》相比简直不是一个量级的!

    这游戏的架构也太大了,难过谢云帆有信心做成国民手游。

    程序组此刻也很头秃。

    关卡做好设计后,他们要写代码,光是第一关花果山寻找水帘洞,这种动态事件就不太好写,玩家操控猴子爬山,具体怎么爬?爬一半掉下来怎么办?还有后面的单挑关、一对多的战斗关,很多细节需要处理。

    数据组同样,各种boss大招,孙悟空一棒子下去掉血多少,这些都要仔细核算。虽说孙悟空战力爆表,但也不能一棒子下去敲死一群人吧?那样太过简单粗暴,玩家会没有成就感。

    有一定的操作难度,同时,还要让玩家玩得爽……

    这个尺度,可不好把握!

    见台下的人脸色都很纠结,谢云帆微微笑了笑,说道:“大家不用担心,这次游戏我们不赶时间,追求精品,可以慢慢做。我计划,第一篇章在暑假上市,后面半个月出一次DLC,年底出完。”

    “时间方面比较充裕,我们一步一步来。人事部那边已经安排好了,明天上午8点,大家在公司楼下集合,去青琼山参观。”

    “我们亲自去猴山,看一看猴子们的生活习性,找一找灵感。”

    众人:“……”

    老板,你真6!

    做游戏,带着策划团队去猴山参观猴子可还行?

    不过,这个游戏的主角就是猴子,肯定会带有猴子的性格特点和行为特征。去实地看看猴子们,或许真的能找到灵感也说不定!

    【📢作者有话说】

    两更来啦~

    这次是热血好玩的关卡战斗游戏,明天见!

    55  ? 第55章

    ◎二合一、丰富的关卡设计◎

    【第一更、猴山团建】

    次日早晨8点, 扬帆工作室制作组的员工在写字楼下准时集合。

    柳木瑶约好的大巴车在园区停车场等待,人齐之后,众人便出发前往位于榕城北郊的青琼山。

    这座山上有非常多的猴子, 因此也被当地人称为“猴山”。

    谁都没想到, 来扬帆工作室上班的第二天,人事部就组织了一波团建活动, 让大家去爬山看猴子……

    游戏公司团建活动, 组织员工看猴子?

    没办法, 老板思路清奇, 要做个猴子当主角!

    从南阳园区前往北郊,需要两个小时的车程,柳木瑶充当临时“导游”,拿着话筒给大家介绍一些注意事项。她说完后, 谢云帆补充道:“路程比较远,没睡醒的, 可以在车上补个觉。”

    有些人确实犯困,听见老板这么说, 便歪头睡着了。谢云帆最近作息规律,并不觉得困, 拿出手机,随便刷了刷业内的游戏。

    他重点看了梦之翼和酷玩的一些动物类游戏。

    梦之翼的画风几乎都是萌宠可爱风, 酷玩更偏向于科幻风和机械风格。如果让梦之翼做西游, 肯定会做成Q版。让酷玩的原画师去画齐天大圣, 估计会画出一堆机械臂和科技眼镜……

    这次的游戏,他想在画风上跟友商有所区别。

    他偏向于用前世那种“热血国漫”的画风, 场景可以做一些水墨风, 到时候再制作出完整的3D动画剧情, 玩家通关整个游戏,相当于看了一整部《西游记》的国漫动画。

   

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