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子,仿佛能看到巍峨高山和淙淙流水。

    加上背后的故事渲染,氛围感瞬间拉满。

    直播间的观众们,弹幕再次糊满屏幕。

    【以琴会友,我也想找个志同道合的朋友!】

    【我闺蜜别说理解我的意思,我对她说话简直对牛弹琴!】

    【这真是大学生的作品吗?质量也太高了吧?】

    【游戏哪里下载,快给我开放下载!】

    【求下载链接,立刻,马上!】

    【说实话,我一个对音游毫无兴趣的都想玩玩看了】

    观众们看了一天比赛,其他游戏设计虽然有创新的地方,但总有各种各样的缺陷。可《乐魂》这款游戏,各个方面几乎都没有缺点!

    这无疑是一款风格独特、玩法新颖,剧情设计也很有诚意的音游。

    将民乐和历史故事结合起来,精美的图鉴兑换让玩家有继续玩下去的动力。丰富多彩的故事让玩家感同身受,甚至想更深地去了解这些乐器。

    攒碎片,换图鉴。

    刷熟练度,解锁更多故事!

    游戏的目标主线很清晰。

    只要下载这款游戏,你就知道下一步要做什么。

    一款游戏能留住玩家,让玩家有兴趣玩下去,就已经成功了一半。

    如果能让玩家有所感触或者有所收获,甚至愿意跟亲朋好友去推荐、去分享,那就成功了另一半!

    作为大学生设计作品,《乐魂》,真的有点超标了!

    ***

    【一战成名(4)】

    现场所有人,都在认真听谢云帆讲解他的游戏。

    这位同学一点都不紧张,他的整个演讲过程条理清晰,安排合理。该讲解的时候做详细的介绍,该展示游戏的时候就让队友进行操作。

    队友跟他的配合也很默契。

    接下来,他又展示了一些高难度的曲目。

    比如让人热血沸腾的二胡曲《赛马》,张子正全部连击几千个音符,让现场观众都跟着激动起来,仿佛看到了万马奔腾的场面。

    还有以编钟为主的乐曲。编钟作为大型打击乐,游戏里选用的编钟共65件,分上、中、下三层,操作界面也做了三层小钟。音符不断在三层编钟间闪烁,手都要忙不过来了!

    最终,唢呐曲出现的那一刻,现场观众和直播间网友的天灵盖都差点被掀翻——这音效,洗脑效果一流啊!

    【千年琵琶万年筝,唢呐一响全剧终】

    【这声音差点把我送走~~】

    【策划团队是怎么想的?音游加入唢呐,你们真的6】

    【哈哈哈,真是不同风格的民乐大乱炖啊!】

    【牛逼,这选曲很丰富!】

    虽然游戏的整体画风是清新精致,但音游,重在节奏感、连击的爽感,如果一直选用太柔和的曲子,玩久了就会没意思。

    所以,在高难度曲目的选择上,谢云帆让颜可选了很多风格激烈的乐曲,调动玩家的连击爽感,也有一定的挑战难度供高手娱乐。

    唢呐曲结束,演讲阶段也结束了。

    谢云帆拿起话筒,总结道:“我们做这款游戏的初衷,是为了推广民乐。不同风格的民乐,会给大家带来完全不同的感受。在此,特别感谢榕城大学民乐团的同学们,对我们毕设作品的大力支持。”

    此时,守在直播间看比赛的民乐团同学们,早已激动得热泪盈眶!被带飞的感觉真是爽爆了。他们也没料到,当初抱着“试试看”的想法去帮个忙,最终的效果居然会这么好?

    谢云帆也太牛了!

    一个以民乐为主体的音游,居然能做到如此程度!

    谢云帆看向台下,诚恳说道:“不管《乐魂》最后拿到什么样的成绩,我们都希望,能有更多的人愿意去了解民乐,喜欢民乐。”

    “民乐,是属于我们华夏的独特文化。”

    “谢谢大家。”

    他朝台上深深鞠躬。

    现场响起了雷鸣般的掌声。

    微博大V、游戏主播、论坛版主、网站记者,100位玩家评审团的大佬都在激动地鼓掌,连台下的几位教授都频频点头赞许。

    掌声持续的时间有些久。主持人只好站出来打断:“感谢榕城大学谢云帆团队带来的精彩作品!接下来,是自由提问时间。”

    话音刚落,刷的一下,十几双手同时举了起来。

    主持人:“……”

    别的游戏也没见你们这么积极啊!

    台下,华夏游戏的会长,朱源老先生也笑眯眯地举起右手。

    主持人:“请朱会长提问。”

    朱老先生很直接地问道:“这款游戏,制作确实精良,不像是大学生的水平,你们幕后是不是有高手指导啊?”

    谢云帆微笑道:“这是我们原创的游戏,游戏的设计和制作,从始至终都由我们团队独立完成。”

    朱老点了点头,笑眯眯地说:“推广民乐传统文化,你们这个游戏的立意,确实很高。我非常高兴,能在大学生的设计中,看到这样的诚意之作。”

    全场再次响起掌声。

    ——没错,诚意之作!

    只要看过今天谢云帆演讲的人,都能说一句:这游戏做得很有诚意,细节非常精致,看不到一丝丝敷衍的地方!

    评审团有人站起来道:“你们这游戏制作水准确实很高,精致程度都比得上专业工作室出品的商业游戏了。我想问一下,你们做个游戏花了多少钱,这效果是拿钱砸出来的吗?”

    有些参赛选手心里正酸呢——说不定这游戏就是用钱砸出来的!要不然,完成度怎么可能这么高?

    谢云帆当场调出游戏设计预算表,答道:“游戏总共花费4万5千元,大部分用于购买风格特殊的原画。另外,租借录音棚花了一些钱。”

    “动画特效、剧情转场都是用公共素材库的素材合成修改的。我们没有经费曲做3D动画,做的都是贴图2D转场,比如《十面埋伏》大军压阵的场景,那些士兵都是复制粘贴的,仔细看的话,还是有些粗糙。”

    太谦虚了吧……这叫粗糙?!你让其他选手团队怎么活啊!

    “游戏框架、关卡、操作系统等核心玩法内容,都是我们自己写的。这是我们所有的源文件和素材库特效清单。游戏的制作过程,符合参赛标准。”

    现场所有人都震惊了。

    也就是说,这个游戏只花了4.5万?!

    大学生的毕设作品有规定,花费不得超过10万元,这是为了避免某些富二代拿钱去砸效果,导致全国大学生形成不良风气的内卷。

    每年,全国各大高校的游戏专业扶持经费都有好几十万,重点大学的设计经费上百万、甚至破千万。好的作品,学校如果推荐去参赛,会给一定的经费扶持,拿个10万的扶持费用并不难。

    谢云帆当时放弃了推荐名额,将扶持经费让给廖蒙他们团队,因为他不缺这点钱,前期的投入都是自掏腰包。

    花费不到5万的游戏,居然能做到这样的程度……

    那些大公司,砸了几百甚至上千万做成一坨翔的游戏,你们不惭愧吗!

    现场的很多同学都不敢相信。

    这款游戏的花费在今天参赛的队伍里甚至是排在末尾的。帝都大学的《快乐

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