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第102章 第 102 章
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 哪有安夏这样欢脱活泼的总经理。

    把自动烹饪机装上,安夏给演示了一下,朱红雯很快就领悟到了使用方法。

    “谢谢安总。”朱红雯轻声说。

    安夏这边装机,李长申那边已经把菜做好了,他多做了两个菜,请安夏一起坐下吃。

    朱

    红雯问起李长申现在的工作,听见又是电力相关,便紧张地问:“还要去山里吗?”

    安夏:“不用,他只要坐在电脑前面敲键盘就行啦,搞程序的人去山里也干不了什么。”

    朱红雯忙摇头:“他能做好多事的,只要扫一眼电费单,就能看出哪家在偷电,遇到抵赖的人,他能马上算出差额。”

    “咦,这么厉害的吗?”安夏笑道,“那岂不是人型计算机?”

    “对呀,我哥哥就是这么说他的。”

    吃完饭,李长申洗碗,安夏和朱红雯聊天。

    送李长申回去加班的路上,安夏问:“朱红雯的哥哥……就是你说的那位吗?”

    “……对……她至今以为她哥哥是遇上了山体滑坡……”

    “我们是邻居,从小玩到大,从幼儿园到高中都是同学,大学分开了四年,然后又一起进了电力局……”李长申深吸一口气。

    “矿区所在的那个市的人,上上下下都被他打点好了……我跑了之后,矿区就以资源枯竭为由关闭,后来我去过一次……收拾的真干净啊……”

    安夏点点头:“我明白。”

    回到公司,人工智能组的夜游神们都在,李长申回到自己的座位打开电脑,开始工作。

    安夏去负责长生药业的组,查看数据。

    长生药业给的数据是灭活病毒,跑下来的结果,也全部是与疫苗相关。

    目前看没有问题。

    想来也是,姚华要是想干点什么违法乱纪的事情,怎么可能会把数据全部交给紫金公司。

    他找到紫金只是第一步,尝试一下,看看人工智能好不好用,然后发现确实可以提高效率,接下来就图穷匕现,直接挖人。

    一挖就是十四个!

    幸好公司的薪酬福利制度足够有竞争优势,劝人留下的时候底气足。

    不然真被他把重要员工给挖走了。

    挖人事件虽然双方都没有摆在台面上,不过姚华肯定知道安夏已经知道,将来更不可能会把见不得光的数据让紫金来做。

    安夏觉得以姚华这种抠门性格,迟早要翻车。

    制毒就制吧,你还偷电?

    生怕来查的部门不够多,不够热闹。

    如果不是偷电,就冲他能搞定上上下下那么多人的通天本事,那个矿区说不定还在运营。

    安夏想起陆雪写的杀手总裁的,那个杀手总裁,除了杀人以外的法都不犯,甚至还交税。

    差距啊。

    可惜,暂时挑不出姚华什么错,先不管她了。

    现在安夏最关心的还是紫金游戏上市的事情,上次的舆论事件搞定之后,后面的流程进度很快,还有六个月就可以通过上市辅导了。

    “你们,怎么都没走?”安夏去游戏部门的时候,已经是晚上十一点。

    灯火通明,所有的工位上都有人。

    忙碌的景象如同正常工作时间。

    “我们上次立项的那个正在进行,大家都在赶工。计划在股票上市的时候发行。”

    紫金游戏在憋一个大招,打算等正式上市的那一天公布,惊艳所有玩家,让股价在一上市就冲破天际。

    他们把已经做好的de给安夏试玩。

    安夏玩了十分钟,就放下了:“不行。”

    “!!!”

    整个部门的人都震惊了。

    他们为这个忙了半天,怎么就不行了。

    文案、美术、音效,还有总策划,都围了过来,问安夏到底怎么不行。

    “你们在立项书上写的,说这个游戏提供跌宕起伏的情感体验,还有信仰与绝望……我在这十分钟都没有感受到。”

    “可是……才十分钟啊……”

    “十分钟已经够久的了,我现在只知道有人给主角安排任务,去捡石头,捡完石头捡木头……完全不知道在说什么。美术还可以,多处穿模,还有循环bug。”

    安夏摇头。

    “别忘了,最终成果的考核里有首日充值数,首日,在画面低像素,玩法普通的情况下,剧情也平平无奇,为什么要充值?”

    “你们自己想想,什么情况下,愿意花钱去干一些华而不实的事情?”

    有人说:“喜欢故事。”

    有人说:“喜欢不同的任务设计。”

    有人说:“喜欢看打败怪之后,钱币和经验增加。”

    “目前,故事没有,任务设计也没有,只有一个不认识的人让我去捡这个捡那个。中间会遇到小怪,需要打。可是我心里只想完成捡东西的任务,小怪这么多,会让人感觉到厌烦。”

    关卡设计忙说:“小怪身上掉下来的东西,是升级需要的。”

    “对,我懂,但是我现在没看出来。如果一开始先打一架,我才会注意到力量值的意义,才会愿意花钱花时间去提高力量值。”

    紫金此前的游戏都是一小关一小关的,或者压根没主线的主题经营类游戏。

    没有人真正的写过一个完整的游戏剧情。

    现在的游戏文案,之前是公司文员,她有写故事的冲动和热情,但是吧……嗯……写出来的确实不符合商业思路。

    “如果实在搞不出来剧情,你们可以不用写太复杂的故事,完善人设,一个关卡一个关卡的打。台词一片省略号,内容完全看不懂都不要紧。”

    “……”大家觉得这事很不科学,哪有老板这样的。

    安夏给他们举例:“芭比娃娃知道吧。她只有人设,买回来,就是一个娃娃,哪有故事。可是她的相关产品卖的很好,还有人买不止一个。”

    “等卖得好了,再给她现编一个故事,印在纸上,并不需要让她在家里待着的时候演。”

    大家依旧觉得这个很不科学。

    “如果这个故事还有救的话,我会支持你们继续这个思路,但是现在……”

    讲真,没救。

    思路都不对。

    “除非你们能找到真正做过商业故事的编剧。”

    全组的人都沉默不语。

    安夏已经给了他们解法:

    要么把现在的角色扮演游戏变成战棋类游戏或是纯纯的玩家对战游戏。

    要么找到一个真正做过商业故事的编剧。

    改变游戏的品种,玩法、关卡、动作特效都得改。

    找一个真正做过商业故事的编剧,又谈何容易。

    找谁?张导?冯导?英导?……

    这几位名导的身份超然,肯定不愿意跑到一个公司来做区区的游戏文案策划。

    紫金游戏里的人连夜开了个会,做出以下决定:

    先把人物、道具、数值定下来。

    然后去试试找编剧,半个月内,如果能找到,那就维持现状。

    如果找不到,那没办法,只好推翻此前做的绝大多数工作,改变游戏属性。

    然后……他们找到了陆雪。


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