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了,虽然小,但挥舞中带着大锤的气势。

    整个锻造过程,莫名带着一种熟悉的既视感。孤儿打野玩的游戏又杂又多,很快想起了感觉来自哪里。

    过程多个步骤简化之后,完全可以看做一些沙盒生存游戏里x+y=z的步骤!但是那些游戏是直接把材料放到工作台上,搞黑箱读条,现在看到的是手工打造!

    就算是AI操作着完成的,起码也说明游戏里这样的原理和步骤可以成功运转。

    矮人能成功,他们套现实逻辑搞事肯定也能成功!

    之后的打铁修理工作孤儿打野看不太懂,等拉风箱的辅助任务完成,奖励到手,孤儿打野带着发呆不知道在想什么的姐姐离开工匠铺,找上在制作区搞研发的意呆利炮。

    “阿炮,造纸怎么样了?我跟你说雷罗打铁超牛,现实逻辑肯定能成,你再试试新的做法呗?等你做好了,下一个要不跟我来烧瓷或者打铁?我跟你说,游戏打铁造武器用的就是正常步骤,NPC估计最多是多点数据提高,我们没准也能打出神器!”

    孤儿打野从被烧得变化了的土墙上有了灵感,游戏背景是中世纪,西方对瓷器和丝绸的追捧应该也保留下来了吧?庇护地里可以倒卖赚钱的东西不多,马猴烧酒他们倒卖药剂,意呆利炮在琢磨造纸,他可以搞瓷器啊!

    意呆利炮打了个哈欠,蹲在自己买材料隔出来的小草棚里,“快好了快好了!”

    意呆利炮的小作坊不太需要她一直留守查看变化,时不时就跑出去探索一趟,本来成与不成都无所谓,做不成就当收获了瞎玩手工的快乐。

    但新玩家们花式画饼,让她感觉到了危机感,认真处理起纤维纸浆的后续工序。可认真起来后,纸浆难以成形、无法写字等等问题,都冒了出来,让意呆利炮一度想要放弃。孤儿打野带来的再次确认,让意呆利炮精神了点。

    来围观进度并帮忙的毛嘟嘟忽然反应过来,“瓷器?打野你别野,不是什么都能当烧瓷的黏土的,没看咱们现在也只有几个陶盆吗?你先查查资料!”

    孤儿打野已经跑远了,也不知道听没听进去。顾朝在短时间接触里看完了摆得满当当的架子,收集到游戏里新的“开放世界”设计,跟上了对这里更熟悉的弟弟。

    希尔雅将绝大部分时间用来专注冥想的第五天,生活相当规律的平民们排队领着晚餐,随着庇护地扩大挪到区域间小路和屏障边缘四角的篝火堆上,昼夜不歇点燃的火焰忽地颤了颤,像被无形无质的风吹过。

    “有些闷闷的……是要下雨了吗?”苏珊捂着胸口,感觉到空气里无形的不适压迫感。

    蒙着雾层的天空,血月光芒并没有消失,但清晰的仿佛暴风雨来临前的感觉让大多数平民有些不太舒服。站在队伍最后的俘虏,前护卫们双腿颤抖着,比体质更差的平民们表现还不堪,额头密密麻麻涌出汗水,几个呼吸间,扑通跪倒。

    同样走在后面的阿曼达身下浮动着触手的阴影,和身边红发矮人身上浮现出的隐隐红光共同抵御着强烈的压迫感,拉着瑟瑟发抖、尾巴紧紧夹在腿间的丽莎站稳。庇护地边缘在药物作用下沉睡着疗伤的精灵,随着伤势恢复蔓延生长出去的根须迅速收回,让地面隆起了一小团。

    曾出现过一次的精神力压迫,范围和强度都有了明显的变化。

    普通人或许只是感觉不舒服,但已经踏入超凡或精神力偏高的人感知里,整个庇护地像被暴风席卷,连屏障都在发抖,灰色光幕最下端的金色织带若隐若现地颤动着,向上生出新的纹路,像一张覆盖着屏障的网,加固着屏障。

    啪。

    轻微的炸裂声响起,魔化蚊翅膀薄膜做成的窗户,承受不住压力炸开,又被涌上的法术力量迅速改变形态,变成水波般的灰色薄雾,继续固定着殿堂后房间的窗口。

    以精神力特意感知的话,将发现多种色彩的元素正蜂拥而至,让整个房间外层变成多彩绚烂的流光。已经沉寂多日的房间里,没有点亮火光,与外面的绚丽元素色彩不同,里面是一片灰色,天然拥有“暗”属性的灰色却并不让人联想到暗淡。

    直到一抹冰雪般的白光亮起,光与暗的区分才正式出现。

    希尔雅睁开眼睛,涌入房间化作灰色之一的多彩元素,退出特殊的状态,重新为整个房间涂抹上色彩。

    “白银巅峰……”希尔雅不需要抛出明耀之火,进一步增加的精神力足够她“看”清身边元素和元素之外的东西。

    以匪夷所思速度抵达白银巅峰的澎湃力量,“自动自发”地牵引吸收着周围的元素,增长着精神力,甚至不需要专注冥想,呼吸间力量就在不断膨胀。精神感知里的明亮灿烂和暗淡危险反复变幻着,持续涌入的元素风暴并没有随着希尔雅的醒来停下。

    在此之前困难的吸收元素、增长精神力变得格外简单,但这并不是一件好事。此刻,真正困难的变成了控制增长速度。

    离黄金只有一步之遥的希尔雅,感受着进入白银巅峰后的身体变化,终于明白曾经大陆上所有的白银巅峰为什么进阶困难,陨落数量离奇地多。

    神学院里曾将升阶比喻为滚雪球爬山,越往高处越困难。但在刚刚晋升的瞬间,希尔雅觉得力量的增长更像是滚雪球下山,越来越快、越来越大、越来越失控。

    过去习惯了的冥想状态变成身体和精神深处的惯性,不断吸纳着外界的力量,即使脱离冥想状态也无法停下,只能尽可能控制速度减缓。

    在白银巅峰耽误的时间越久,越无法控制这样的吸纳惯性。积累的力量不够,进阶黄金凝结“核心”时会失败,积累的力量太多,凝结压缩成“核心”时会造成内部爆炸,同样造成失败。

    浓郁的元素灌输吸收下,白皙的手臂上,隐隐浮现出一道道裂纹般的血痕,与污染元素侵蚀有些相似。希尔雅望向森林的方向,即使隔着墙壁,她也能感知到外界森林里过于浓郁的元素量。

    希尔雅推开窗,在风系加成下,如一道迅捷黑光,没入森林,越来越扭曲浓郁的元素风暴核心随之转移。

    森林里狂暴的污染元素加入了风暴,希尔雅外层皮肤上立刻绽开了血痕。她注视着身体血肉的细微变化,承载了过多力量的躯体本能地挣扎着,留在外表的伤口在恢复和受伤中交替变化着,从另一个方向印证了希尔雅的隐约猜想。

    元素有毒。

    从丽莎的觉醒中,希尔雅就发现了一件事。

    女巫和武者的能力都可以看做后天获得,武者不具有强元素亲和天赋,却能后天锤炼身体获得,女巫本不具有强元素亲和,却能后天觉醒。

    教堂覆盖区域边缘的平民堕落率高,近年通过神术师选拔的平民却增多了,进入森林的平民也有了或多或少的感觉不同。

    如果将其看做“承受能力”的变化……无法承受元素力量的人,缓慢地被侵蚀伤害着,可以承受元素力量的人,能获得后天的力量,原本就拥有元素亲和的人则能承受更多。

    虽然依然无法解释,森林里为什么会有这么多狂暴化元素,以及最终的堕落者的问题,但晋升后更清晰的感知和精神力控制下,希尔雅成功将“污染元素”秩序化,变成她熟悉的教堂范围内元素状态,就已经证明了这条思路起码有正确的地方。

    其他人在森林外晋升,或许感知不像她这么明显。可能也没有见过从轻度污染到异变、堕落的多阶段变化,根本不会往这个方面想。

    当然,或许有人早就知道,只是从来不说。

    希尔雅借着

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